依靠忠实用户和独立游戏硬撑 PSV还能扛多久?
来源:游戏智库 发布时间: 2017-08-10 11:55:40
在“PSV已死”之声此起彼伏的今天,PSV死忠玩家们依然坚定地守护着他们的“雅典娜”,想尽各种办法为PSV续命。前不久,国内一名PSV忠实玩家利用破解的PSV玩起了腾讯手游《王者荣耀》,算得上是一种另类的为PSV续命的方式了。
看完视频,大家应该都已经搞明白UP主是如何做到的吧?拥有双摇杆和实体键的PSV,玩起《王者荣耀》来居然意外地合适呐。言归正传,这段视频上传于2017年5月31号,在两个月不到的时间内已经获得了19.2万的播放量,在B站的最高日排行也达到了58位。只是,PSV这一次能吸引大量的目光,靠的是《王者荣耀》的人气光环。视频UP主自己也戏称,在PSV上玩《王者荣耀》,也只是强行为PSV续命。
发售于2011年、本被寄予厚望的PSV,现如今只能依靠热门手游的光环借势吸引眼球,处境可谓尴尬。不同其难兄难弟Wii U(后者已在2016年11月停产),PSV仍然被索尼投入生产。但是,Wii U的停产可看作是任天堂为NS的登场而做的铺垫,而索尼方面并没有长远的掌机计划,他们好像每天都想放弃PSV。没有了官方的支持,PSV也就只能依靠小部分忠实用户和独立游戏厂商的支持而苦苦硬撑。
官方态度消极 打击行业积极性
PSV日子不好过已经不是一天两天了。前不久,一直坚守PSV阵地,不断推出PSV版本“轨迹”系列的Falcom,取消了新作《闪之轨迹3》PSV平台的发售,理由则是因为“PSV的机能无法支持闪轨3的新系统”。另外,Atlus重制游戏《光辉物语:完美编年史》也将发售平台从PSV转为了3DS。游戏大厂接连放弃PSV平台,一方面是因为PSV市场的萎缩,另一方面,也是因为索尼官方的消极态度——索尼不止一次在公开场合发表放弃PSV的言论,这直接打击了整个行业对PSV平台的信心。
2015年9月,PSV游戏《折纸世界:拆封》发布,索尼也在其官方FB介绍了这款游戏,但其用词却引起了人们的关注。
索尼官方FB原文
“《折纸世界:拆封》吸引了大量玩家的目光。也许Vita(PSV)已被默认死亡,但至少这款令人惊奇的、难以置信的游戏并没有与其一同死去。”不仅盛赞其他公司的游戏,还刻意贬低自己的产品,直接称PSV已死,索尼可谓业界之清流。不仅如此,索尼全球游戏开发负责人在《时代》杂志和科技网站The Verge上声称,PSV的销量压根没达到临界值,没有足够大的用户数量去支撑,所以不值得继续投入。索尼欧洲方面负责人Jim Ryan在某次访谈中也表示,PSV仍在日本和亚洲某些地区销售,但并不适合西方市场。但是事实确实如此吗?
这是游戏销售统计网站VG Charts上显示的最新PSV游戏销量排名(截止至2017年7月25日)。数据显示,PSV游戏销量前十的游戏,除《女神异闻录4黄金版》和《最终幻想X》两款日厂游戏之外,均是人们耳熟能详的欧美游戏大作。
另外,欧美玩家的市场比重要远超日本玩家(红框部分为游戏的欧美销量),即使是像《女神异闻录4黄金版》这样的纯日系游戏,日本市场也并没有跟欧美拉开差距——欧美玩家同样非常喜欢女神异闻录系列。因此,PSV不适合西方市场这一说法是没有根据的。事实上,欧美玩家对游戏其实并没有那么挑剔,像《使命召唤:黑色行动》这种在国内差评一片的PSV平台衍生作,欧美玩家依旧玩得一头劲,销量超过了一百万份,PSV的欧美用户基数可见一斑。因此,“PSV在欧美没有市场”、“没有用户基数支撑”的说法,只是索尼为了放弃PSV而作的借口。
索尼在2015年就流露放弃PSV的想法,其实为时过早。首先,作为掌机游戏最大敌人——手机游戏,在2015年还没有成为游戏市场一霸,PSV依旧有非常大的发挥空间和市场潜力。另外,PSV这款掌机的功能非常强大,集Wi-Fi、GPS定位、双摇杆、前后双触控和摄像头等功能于一体,而当时市面上很少有PSV游戏能够完全用到这些功能(《Tearaway》算是一款,并获得了国内外的一致好评),换句话说,PSV的机能还待进一步发掘。然而,索尼选择在PSV市场遭遇瓶颈之时就选择发表公开性的放弃言论,实在不合时宜,考虑不周。相对于Wii U,PSV的现状更让人感到惋惜。
死忠用户和独立游戏厂商成为守护PSV的最后堡垒
早早被索尼放弃的PSV,已经承受不起现如今手游崛起、NS受宠的时代浪潮。不过,尽管大众已经逐渐遗忘了PSV,小众的独立游戏厂商还是向PSV抛来了橄榄枝。毕竟,与其在主机平台、Steam、Apple Store和Google Play上和游戏大佬们争个你死我活,独立游戏厂商们不如在PSV平台上享受一下与世无争的清闲。《瘟疫之路》的开发者Luc Bernard就说:“在PS4和Xbox平台,一款独立游戏很难从众多游戏中脱颖而出……但对于独立开发者而言,PSV仍是一个不错的选择。做PSV游戏让你发不了大财,但如果你的游戏还算不错,那么你还是能挣到钱的。”
事实也的确如此。无论是著名独立游戏《Limbo》、还是东方Project,我们都能在PSV平台上找到它们的身影。另外,于2015年上市的日本恐怖独立游戏《夜廻》,也即将在今年8月发售续作《深夜廻》。《撕纸小邮差》、《花》、《萝洁与黄昏古城》,还有最近宣布将登陆PSV平台的《传说之下》,大量案例证明了PSV平台对于独立游戏厂商而言的非凡意义。2015年6月25日开放下载的《东方Project 不可思议的幻想乡》,截止至2016年3月16日,玩家评价数就已经超过了5000大关。这表明,PSV的玩家基数依旧稳定,忠实玩家也能为PSV带来足够的生命力。PSV离“死”尚早。
作为《夜廻》的续作,《深夜廻》值得期待
忠实玩家是守护PSV的另一股重要力量。相对于大众化的Steam玩家,PSV玩家更加偏核心向和收藏向。PSV用户趋向购买限量版的实体游戏,这就像如今虽然数字音乐盛行,但实体唱片依旧是发烧友的最爱。不仅是游戏本身,游戏的包装、封绘、乃至于说明书,一切都成了PSV死忠玩家们的目标。除此之外,二次元的衍生游戏也是PSV延续生命力的一大方式。根据去年的PSV游戏发售表来看,高达、海贼王、干物妹小埋等动漫衍生的游戏占据了很大比重。不仅如此,日系AVG游戏的数量在今年也明显增多,《喧哗番长:乙女》、《绯色的欠片:想色的记忆》等AVG游戏即将上市。这些现象表明,PSV自身也开始向核心玩家靠拢。
动漫衍生类游戏一直是PSV的重点 也最受核心玩家欢迎
值得一提的是,虽然索尼高管都已经不看好PSV,但是索尼的工作人员仍然在继续支持开发者开发PSV游戏,而且还帮助开发者小批量生产实体版游戏。有独立游戏的开发者曾不无感慨地说,索尼的客户经理更像是朋友,他们不仅提供很多好的建议,还在PSN上帮助开发者们推广游戏。众所周知,出于掌机便捷的特性,PSV平台一直是AVG和JRPG游戏的温床——方便、快捷、碎片化时间利用率高、画面优于手机游戏——特别适合AVG和JRPG这些流程长、系统复杂、结局还多的游戏。对此,有开发者认为,PSV用户更加喜欢独特的体验,他们喜欢JRPG、AVG、独立游戏,只有PSV能带给他们最好的体验。而游戏《VA-11 Hall-A》的负责人Wolfgang Woznia更是坚定地认为:“只要市场存在,PSV就能够存活下去。”
在主流的趋势之下,PSV逐渐成为了小众玩家获取欢乐的安静一隅。依靠忠实玩家和独立厂商支撑的PSV,已经没有了能够东山再起的资源与实力。但是,它依然能够留存在玩家心中,尽其所能地为玩家带来快乐。事实上,笔者也是PSV忠实玩家之一。笔者觉得,就算PSV处境尴尬,但自己能在闲暇之时用PSV玩上一会儿P4G,感觉也是美滋滋的。

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