吉比特股票跌停 手游业务收入增速放缓

来源:证券时报网,界面 发布时间: 2017-08-15 20:19:16

文/证券时报网


8月15日,受中报业绩增速放缓消息影响,吉比特今日低开6.57%后,一路下挫,盘中多次触及跌停板价格,午后,封死跌停,今日盘中最低价创近7个月以来新低。



业绩增速放缓


昨日晚间吉比特发布半年报,业绩显示,报告期内实现营业收入7.2亿元,同比增长25.24%,归母净利润2.99亿元,同比增长2.13%,扣非后归母净利润为2.96亿元,同比增长1.63%,EPS为4.17元/股。Q2单季度,公司实现营业收入3.44亿元,同比下滑29.11%,环比下滑8.75%,归母净利润1.35亿元,同比下滑43.16%,环比下滑17.7%。营收和净利相比去年年报业绩翻倍增长而言,大幅放缓。


吉比特成立于2004年,主营业务以端游和手游为主,其中端游主要产品为《问道》和《斗仙》,营收较为稳定,而手游产品主要为自研《问道手游》以及代理发行的《不思议迷宫》和《地下城堡》系列。其中,《问道手游》最受玩家欢迎,去年4月正式上线,去年三季报累计注册用户超1200万。该游戏自投入商业化以来,相关运营指标数据一直保持在较好的水平,PCU一度接近百万,目前还保持着较高的在线用户水平。同时,《问道》也保持了良好的盈利能力,近几年游戏收入基本保持稳定。半年报显示,截至2017年6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过1,600万,但注册用户数量增速明显放缓。


2016年4月,吉比特正式推出《问道手游》,用户规模及充值金额增长迅速。截至2016年12月31日,《问道手游》累计注册用户数量超过1200万;截至今年上半年末,《问道手游》累计注册用户数量超过1600 万。上半年,《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第25名,最高至该榜单第9名。但从报告来看,顶梁柱《问道手游》的流水增长情况并未及市场预期。分析师康雅雯表示,从2017年上半年公司营业收入同比增长了25.24%,但考虑到《问道手游》为2016年4月上线,2016Q1并未有手游贡献,因此如果单独对比Q2业绩,营收同比下滑较多,达到29.11%,主要原因为《问道手游》流水的下滑。


另外,值得注意的是,公司营业成本今年上半年大幅增长,导致毛利率下滑。数据显示,2017上半年公司营业成本为6171.59万元,同比增长152.11%,Q2同比增长了60%,毛利率同比下滑了4个百分点,为91.43%。公司表示,营业成本变动主要原因在于;代理发行《不思议迷宫》导致游戏分成成本增加、运营维护人员增加、服务器及带宽等费用增加;运营维护人员薪酬增加等。


手游业务现状


《问道手游》流水下滑,国内手游业务发展却是如火如荼。《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。


2016年,腾讯和网易基本上拿走了手游市场一大半份额。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成,其他公司的份额几乎可以忽略不计。


吉比特2017上半年实现营业收入7.2亿元,与腾讯和网易相比,实属九牛一毛。公司也曾表示,由于游戏行业市场竞争的日趋激烈,《问道手游》运营情况尚未稳定,以及公司未来经营所面临的其他重大风险,都将导致公司经营业绩产生波动,从而出现上市当年营业利润比上年下滑超过50%的风险。


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