游戏原生IP发端漫画创作 《仙侠世界2》为二次元娱乐提供新思路

来源:游戏智库 发布时间: 2017-08-24 18:07:16

游戏IP衍生作品在国内仍是一个相对陌生的领域,大部分IP游戏仍是倚靠人气影视剧作的热度。然而从游戏反推出动画、小说等等作品,这样的成功案例在国外比比皆是。


诸如《Fate》、《魔兽世界》这样的游戏,均是以游戏原生IP为发端,频繁推出动画、电影等影视剧作和系列漫画,并衍生出庞大而丰富的同人文化。这也印证了一条可行的“反向”文化产出路线,即游戏本身的实力足以为衍生文化产品提供内容方面的支持,就能带动漫画、小说等各类二次衍生物共同组成完整的文化闭环。这样的路线在国内虽不多见,但并非无人尝试。


今年暑期,一部名为《仙侠世界》的漫画正在为这条“逆反”的文化产出思路写下注解。


【跨界合作构建游戏原生IP 探索文化创作新思路】


最近一段时间,一部名为《仙侠世界》的漫画频繁进入漫友们的视线,在各类霸权漫画拼杀最为激烈的七八月份,这部作品成功狙击其他“老牌”作品登上各大主流媒体平台的榜单。


图1.jpg动漫之家首页推荐

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登顶腾讯动漫“上升最快”榜单榜首


《仙侠世界》并非漫画圈中的新面孔。2013年巨人网络推出仙侠题材端游《仙侠世界》,游戏上线后,巨人旋即开始了与百度文学和动漫之家的品牌合作。


以游戏为依托,百度文学金牌作家、纵横中文网当红作家无罪于2014年开始着手同名小说的创作。这部仙侠题材的冒险小说一经发布,在玩家和读者群体尤其是仙侠题材爱好者当中引起巨大反响。续作《仙侠世界2》投入制作后,巨人再次全权委托无罪担任游戏的剧情策划。


几乎在同一时间,《仙侠世界》同名漫画以国内知名动漫平台“动漫之家”为阵地开启原创连载,游戏官网与动漫平台同步更新。少年王道类的漫画定位与少年叶云的修仙冒险故事赢得了极高的认可度,在漫画评论板块和二次元社区中,经常可以见到用户围绕漫画剧情展开的讨论。

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漫画故事从主角叶云的年少时期开始


巨人网络将《仙侠世界》的游戏IP在文创领域的潜力,外化为多样的文化产品,通过多种方式构建起自成一体的仙侠文化圈,在丰富游戏文化内涵的同时,为同名小说与漫画的成长提供坚实的土壤,也为玩家与读者营造环绕式的娱乐体验,这无疑是巨人网络在打造二次元泛娱乐产业闭环的一次成功探索。


【游戏IP衍生物的新大陆 同人文化圈备受瞩目】


在漫画与小说之外,巨人网络看到了开发游戏IP同人文化的巨大可能性。于今年暑期发起的“国风有仙气”二次元同人创作培育计划,以《仙侠世界2》的世界观与人物设定为基础,联合国内Cosplay与同人绘画领域的领军人物开展同人作品创作。


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“国风有仙气”计划


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《仙侠世界2》Cosplay作品


与以往业内常见的游戏人物Cosplay宣传手段不同,为了拉近与目标群体的距离,这个计划涵盖了更大范围的二次元爱好者,为热爱二次元文化的玩家与普通人提供切实的支持与机会;这让活动一经公布就获得了二次元群体的广泛认同。同人文化不该是一件曲高和寡的事情,只有面向更广阔的二次元用户,才有可能赢得用户对游戏IP的积极认可。


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《仙侠世界2》Cosplay作品


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《仙侠世界2》Cosplay作品


以游戏IP为依托汲取文化创作生命力,在读者当中迅速聚集人气,《仙侠世界》为漫画行业提供了一种新的范式,亦让人们看到了游戏IP在文创领域的强大衍生力,以及带动漫画、小说与同人文化共建泛娱乐新格局的巨大可能性。

《仙侠世界2》将于9月15日开启飞天公测,仙侠史话的卷轴即将铺开。戳一戳这个传送门,加入预创建活动,一起见证这场泛娱乐盛事:

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