不再只是看客 中国游戏人首次亮相苹果新品发布会

来源:游戏智库 发布时间: 2017-09-13 17:43:25

北京时间9月13日凌晨1点,万众瞩目的苹果新品发布会如期举行。对于游戏行业而言,除了新款iPhone等众多新品的发布,每年都会新品发布会上亮相的新游戏是大家关注的焦点。演示新游戏是苹果每年新品发布会的例行项目,目的则是为了展示新设备的优越性能和先进技术,而这些游戏,每一款都成为了当年移动游戏的佼佼者。从2008年开始,苹果发布会捧红了一部又一部游戏大作,而每届登台“表演”的游戏,皆风格迥异,侧重点各有不同,从一个侧面体现苹果历年来不断更新的品牌理念和营销策略。

 

今年的苹果新品发布会同样有多部移动游戏登场。不过,与以往的苹果新品发布会略有不同,今年的发布会给人们来了相当多的惊喜。今年登场亮相的新游戏被赋予了中国色彩——中国游戏制作人陈星汉登场,公布了其专为Apple开发的全新游戏《Sky光遇》。本届发布会陈星汉的登场,是中国游戏人首次以游戏制作人的身份登上APPLE舞台,一方面证明了中国游戏人的综合实力,另一方面似乎也在预示着《Sky光遇》不可估量的发展前景。就这点来说,《Sky光遇》的亮相无疑具有里程碑意义。

 

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陈星汉亮相本届发布会 并为《Sky光遇》作演示介绍

 

一、发布会引领时代风潮

 

本次陈星汉携《Sky光遇》的华丽登场给中国游戏人打了一针强心剂。不过在此之前,在苹果发布会上亮相的游戏和国人都并没有什么关系,这十年来都是欧美大厂凭借着其过人的硬实力开辟着移动游戏的发展道路。

 

2008年,旧金山“Let's Rock”发布会,EA成为了当年发布会最为抢眼的游戏厂商,其旗下两款游戏《孢子起源》和《极品飞车无间风云》被用来演示iPod touch 2的卓越性能。这两款游戏的3D画面在当年可谓数一数二,同时也开启了移动游戏的3D时代。随后的2009年,WWDC,iPhone 3GS强势登场,而苹果在那界WWDC一口气上了多达10款游戏来让3GS尽情表演:《近地联盟先遣队》、《无尽之剑》、《刺客信条》,等等。本次大会为移动3D动作类游戏提供了发展模板,而《无尽之剑》前所未有的操作模式也让这款游戏成为了移动触屏时代初期的游戏王者。不仅如此,《无尽之剑》的续作《无尽之剑II》于2011年被用于iPhone 4S的性能演示,由于这款游戏由虚幻引擎3制作,游戏的3D画面得到了质的提升;其战斗方式、内容剧情还是角色定制,质量皆为上乘。因此,2011年的苹果发布会,足足把手机游戏的标杆提高了好几个档次。

 

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移动端游戏画面质量堪比桌面级的,要数2012年的《真实赛车3》,EA也由于这次《真实赛车3》的精彩表现,再次引发了移动游戏业界的轰动。不过,自2012年之后,游戏画面不再是有资格成为苹果发布会登场游戏的硬性要求,之后几年亮相的《虚荣》、《超级马里奥跑酷》等游戏,相对于画面,这些游戏更加注重游戏性和社交性,这也体现了苹果研发思路和考察游戏思路的转变:强调游戏画面,是触屏设备发展之初的必然要求,而随着硬件发展逐渐到达瓶颈期,游戏性的多样化、社交功能的应用,用户体验的完善,以及游戏中表达的思想追求,这些已经代替了游戏画面,成为了苹果选择发布会游戏的新标准。从《无尽之剑》到《超级马里奥跑酷》,轻量化和社交化代替了震撼画面和重度体验,成为了当今移动游戏的发展趋势。

 

今年《Sky光遇》的亮相,同样也是苹果全新思路的延续。与以往欧美游戏人的自娱自乐不同,本届苹果发布会的视野明显要大了很多,更加重视像陈星汉这样的来自亚洲的独立游戏制作人。至于今年苹果的设计思路和对移动游戏的考量,相比于去年,似乎又多了几分艺术之感。

 

二、国内独立游戏面临机遇

 

陈星汉的《Sky光遇》,大致解释了现如今苹果对于“艺术”的追求。玩家们可能没有听说过陈星汉,不过凡是关注独立游戏的玩家,必然听说过《风之旅人》。作为国际知名的游戏设计师,陈星汉保持着他的独家设计风格,其游戏因其“恬静舒适”的特色而广受赞誉,无论是《云》、《流》、《花》,还是大众好评的《风之旅人》,充满禅意的游戏风格成为了陈星汉的艺术标签,而他本人也被视为“禅派”(Zen genre)游戏的倡导者。

 

这次在苹果发布会上首次亮相的《Sky光遇》是陈星汉的团队That Game Company近五年来的第一款原创新作。从游戏目前公布的画面,以及在发布会现场演示的画面来看来看,游戏有着《风之旅人》的影子,这无疑是陈星汉风格的延续:《Sky光遇》的游戏画面清爽干净、自然清新,音乐同样恬静舒适,出色的艺术创意营造了陈星汉团队独有的“禅派”风格。

 

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按照之前开发团队的说法,《Sky光遇》的世界观继承了《风之旅人》,也会是一款“难以解释”的游戏。但游戏与《风之旅人》也会有所不同,《Sky光遇》创作理念基于分享与奉献:迷失自我的人们作为“光明之子”,秉持蜡烛,寻找自我价值;互相协助、相互照亮、历经磨练,将光明带往各地,最终拯救创世者,完成使命。That Game Company曾经说过,他们制作游戏的目的是“去创造作为交流媒介的电子游戏来拓展电子游戏的界限,并创造吸引各种各样不同的人的电子游戏”,而《Sky光遇》正是他们在打造“创意媒介”上的最新成果。

 

从苹果发布会的游戏选择,以及《Sky光遇》所秉持的理念来看,移动游戏有泛媒介、泛艺术的大致趋势。事实上,苹果从很早就开始了移动游戏艺术化、泛媒介化的尝试。App Store的游戏专栏保持着“游戏亦艺术”、“那些拒绝墨守成规的游戏”、“独立游戏”几个栏目的更新,而无论是《Device 6》、《纪念碑谷》,还是《致命框架》、《机械迷城》,也经常出现在App Store的首页推荐上。

 

苹果在移动游戏认识上的转变,对于国内独立游戏人而言无疑是一件好事。由于缺少核心技术,游戏画面的开发一直是国内游戏厂商的软肋。然而尺有所短,寸有所长,国内游戏人擅长的并不在于画面,而是在于思想和剧情,《仙剑》等游戏的成功便是证明。近两年,国内独立游戏发展迅速,以《鲤》为代表的一系列独立游戏脱颖而出,《鲤》更是获得了第四届全球移动游戏大会“独立游戏开发者大赛”的亚军。中国独立游戏这两年的优异表现证明了国内游戏人的实力,而《Sky光遇》在苹果发布会的精彩亮相,其充满思想性的独立游戏品质,相信能成为国产游戏发展的指路明灯。

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