首届腾讯游戏开发者大会综述:分享新时代游戏行业发展要义

来源:游戏智库 发布时间: 2017-09-26 12:59:16

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9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳盛大开启。本次大会不仅邀请了腾讯内部多位明星产品制作人参与出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者分享游戏创作经验;全球游戏人借TGDC共聚一堂,共同探讨游戏行业的创新演进与需求更迭。


泛娱乐时代的消费升级,玩家对游戏的品质需求与日俱增,这对于行业开发者来说是一种挑战,行业之间也因此需要更多的沟通和交流空间。时代与市场的飞速发展对游戏从业者提出了全新的要求,而本次TGDC的举办,是腾讯紧抓时代脉搏而充满前瞻性的行动,旨在为游戏从业者搭建一个开放的经验交流平台。会上,腾讯首次对外公布内部精品课程,由此期望通过分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性,打造出有风格有特色的精品游戏。本届TGDC对精品游戏、独立游戏多种元素的深挖,体现腾讯对游戏这一第九艺术的深刻理解和孜孜追求,并以行业领军者的姿态,号召更多人感受游戏的魅力,也为中国游戏人在时代风口找到真正属于自己的光明之路。


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【主论坛案例分析 行业大咖阐述研发过程】


本次腾讯游戏开发者大会分为两个会场,上午是主论坛分享大会,先由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做开场致辞,紧接着由腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文和《纪念碑谷2》游戏制作人Adrienne Law分享优秀产品研发经验。


程武在开场致辞中提出,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任也有义务去推动、搭建一个开放的行业经验交流平台。从2003年进入游戏行业以来,腾讯不仅坚持自主研发,也一直关注全球的优秀团队和产品,希望做到资源整合,构建开放共赢的行业生态。另外,腾讯也呼吁大家重视文化的力量,赋予游戏作品以灵魂,让游戏成为真正的第九艺术。


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腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武


至于如何研发真正称得上第九艺术的游戏作品,这在行业中一直是倍受关注的课题。《王者荣耀》和《纪念碑谷2》作为两款现象级手游,虽然品类不同,但在玩家中都颇具口碑,而且在设计、策划、故事、音乐等方面也有各自独到的行业理念。


《王者荣耀》运营总监王怡文在大会上做了题为《王者之路,勇往直前》的演讲,全面介绍了王者公测之路从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。


王怡文首先介绍了《王者荣耀》公测之初遇到的种种困难,从最开始的探索游戏定位,到完善游戏功能,再到最后的优化游戏体验,整个研发团队梳理了200多条的版本计划,逐渐调整,最终将表现平庸的《英雄战迹》转变成《王者荣耀》的巨大成功。此外,王怡文着重强调用户体验的重要性。团队在《王者荣耀》的宣传上始终在增强跟用户的沟通能力,在“基于微信、QQ社交关系链”的基础上,重视产品的自主传播能力,精耕细作地运营微信公众号、微博、贴吧等用户阵地。赛事建设方面,王怡文介绍了《王者荣耀》游戏内的多个赛事相关功能,在建立赛事数据库、推出赛事话题和活动方面做了着重介绍。王怡文在演讲最后介绍了《王者荣耀》游戏外的相关运营内容和电竞向产品,包括综艺节目(如《集结吧王者》)、线下品牌合作、打造头部KOL内容,粉丝运营等手段,将打造《王者荣耀》成全民竞技文化。王怡文指出,从手机游戏到电子竞技,《王者荣耀》爆发的背后,游戏运营起着关键的作用;而《王者荣耀》手游电竞的起步,也意在让电竞成为玩家日常生活中的社交文化。


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《王者荣耀》运营总监 王怡文


紧随着王怡文演讲的,是《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law关于《纪念碑谷2》的内容分析。Adrienne Law带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》的议题,与大家分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战。Adrienne Law表示《纪念碑谷2》的创作过程相当具有挑战性,而团队使《纪念碑谷2》的美术、策划达到一个比较理想的高度,玩家的反应也超出了团队预期。Adrienne Law介绍说,《纪念碑谷2》通过对用户测试和体验情况对游戏的玩法和剧情进行调整,使得团队能够编织新的故事线和建筑结构。Adrienne Law对为什么选择做《纪念碑谷》的续作做出了解释,Adrienne Law解释说,研发《纪念碑谷2》的过程中能够获得独特的体验,团队实际上也很享受这个研发过程,相互学习也可以让团队更有战斗力。通过Adrienne Law的分享,人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有了更为深层次的了解。


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《纪念碑谷2》制作人 Adrienne Law


【分论坛专业性强 各界精英分享行业经验】


下午的分论坛会议中,数十位腾讯知名游戏制作人携手游戏行业知名专家,从产品、技术、美术、市场四个层面,与参会者全方位、专业化、有深度地分享讨论游戏研发和市场营销的成功经验。


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产品分论坛中,首先是腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》(简称CMF)制作人姚远带来的分享。其讲到了CFM在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长。其通过在手游市场的布局与战略上进行变迁,针对不同的用户属性、用户行为以及用户生命周期三个方面进行了精准的研发运营,成功解决了大数据背景下用户在游戏中的分层现象和差异化诉求,从而保证了最大化的转化率。


随后,《火影忍者》手游负责人张文在大会上分享了一些做长线手游的经验,他表示在做长线产品上有两种设计思路:即要么靠创新,大胆的去尝试各种可能,要么靠积累,做自己擅长的。同时强调了产品在研发期时,不要轻易用数据结论来否定设计方向的误区,最关键的决策还是要看策划的意识核对游戏生态的理解。


最后,西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹也在大会上对自己的研发经验进行了分享,他表示,在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了一些他的决策经验:不要过早封闭话题;牢记目的,不要过度陷入方法讨论;确定大家的目的是一致的,假如出现矛盾,把所有问题放到台面上来谈,谁负责谁拍板。


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腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武(图左)

腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长 夏琳(图右)


技术分论坛中,腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目技术总监孙勋,率先以《王者荣耀后台分享》为题,分享了《王者荣耀》的一系列后台技术。孙勋参与过《QQ三国》的研发,主导参与《QQ封神》、《霸闪过ol》、《王者荣耀》的开发工作。论坛上,孙勋分享了《王者荣耀》最初的整体架构,并说明游戏在上线后做出的各项具体调整。对《王者荣耀》的网络同步方案、反作弊等后台技术,孙勋也逐一作了详细讲解。


其次,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》的后台技术创新。拥有15年游戏从业经验的张正,于08年加入腾讯,先后参与或主导《轩辕传奇》、《天涯明月刀》等大型MMORPG项目的后台开发。张正于本次论坛上讲述《天涯明月刀》服务器开发中的技术深度探索,在业务复杂度控制、性能及承载、系统高可用等方面的创新性技术方案。


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《天涯明月刀》技术分享现场


接着是腾讯互动娱乐研发部技术总监艾风于会上详谈了腾讯精品游戏的基础技术体系。艾风于07年加入BG公共技术的开发,先后参与负责腾讯游戏基础框架TSF4G、Tcaplus数据存储平台、Apollo手有框架等多个游戏解决方案的研发工作。本次演讲主要讲述游戏基础技术从端游到手游的发展和应用情况,重点讲述了基础框架、游戏存储、下载分发等基础技术的演进优化情况。


最后,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方面遇到的一些问题和经验总结。


美术分论坛上,腾讯互动娱乐美术专家JeffKang,作了以《2.5D的艺术》为主题的演讲。Jeffkang为前暴雪高级3D美术师,2013年以场景专家身份加入光子工作室美术中心。此次论坛,Jeffkang以主流游戏中实际的游戏资源为例,结合十年以上暴雪公司在内的从业经验,分享制作2.5D场景资源的流程,深入剖析2.5D技术,讲解如何利用高效和被验证的工作流程,以获得高品质资源。


接着,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲,以《天道角色原画的风格演变和设计思路》为题做关于天刀原画设计过程的分享。袁敏哲认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在经过多个测试版本之后,《天涯明月刀》的整体风格从一开始的异质化、硬核化向规范化、体系化转变,更加迎合包括大量女性玩家在内的市场的多样需求。游戏中无论是BOSS设计,还是国风的添加,无一不是团队将游戏特性、市场需求和团队自身艺术理念相结合而得的成果。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。


Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。江毅冰指出,作为已被广泛使用的技术,实时渲染已被许多3A级游戏用作预告片和过场动画。实时渲染大幅加快了CG制作流程,减少了大量开支。而Unity以前针对的是中小型游戏,但随着技术的革新,如今团队在Unity技术中添加了可编写的渲染模式,其中的HD模式更可针对3A游戏进行实时渲染。


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现场观众热情提问


在市场分论坛中,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦给参会嘉宾带来了《卖萌的科学与艺术——<天天爱消除>IP探索之路》的议题,对IP打造之路上的种种发表了自己的看法。接着腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》。


腾讯互动娱乐市场与用研总监郑宇分享自己在用研上的实践经验、案例以及用户研究理念在产品中的正确应用。她表示,在用研中应主动与研发建立直接沟通汇报机制,提供用户洞察和讨论作品的优化建议,在用研发挥用户验证作用的同时还可以帮助筛选优化玩法方向。在分享的过程中,郑宇还举了《魂斗罗》、《地下城与勇士》等经典游戏的案例来进一步说明用研的重要性与多样的方式方法,并总结了在品牌传播策略上的经验:传播口号不能太硬,要更多的结合用户的感受来诠释;在传播素材上更多结合用户的点滴故事和原型来讲述变强的追求,获得用户共鸣;在品牌调性上,也要围绕亚文化在潮流上持续注入,如推出潮流服饰合作等。


在接下来的会议中,腾讯互动娱乐创意设计总监李若凡阐述了如何构建产品的识别体系和如何让游戏产品具备独特气质。同时对跨界合作的步骤进行了进一步的叙述:首先要通过到位的PGC内容来引爆用户的参与热情,其次要搭建好自己的UGC内容平台,随后放大并升华精品UGC内容,最后将内容植入到产品体验中去。李若凡同时表示,一个好的游戏需要拥有两个重要的因素,即世界观架构这样的软实力以及核心玩法设计这样的硬实力,但光拥有这两个重要因素当然是不够的,还要在此基础上去发展UGC、PGC乃至OGC的内容,更上一步还有文学作品、漫画、动漫影视剧以及大电影、主题花园等内容,李若凡对此表述为是从易到难的过程。


【以行业领军者姿态 呼吁资源共享 挖掘深度价值】


面对全球游戏市场在泛娱乐时代下的全新格局,游戏出海、文化交流、技术革新等问题也随之而来。为此,作为国内游戏行业的领军者,腾讯需要扛起大旗,以最好的姿态迎接时代浪潮。同时,信息时代也是资源共享的时代,正是一系列综合因素的作用下,腾讯以旗下腾讯游戏学院为资源平台,首次对外公开分享腾讯内部的精品课程。


腾讯游戏学院中的精品课程,其内容在内部都经过了数年打磨和沉淀,质量经得起考验。腾讯今年开始对外发声,提倡资源共享,以行业先驱者的身份呼吁行业的资源整合、互信互利,并希望通过经验技术的交流分享,与从业者一起深挖用户价值,探索游戏可持续发展道路,共同推进中国游戏出海,以及游戏市场的进一步成长。


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大会主持人-腾讯游戏学院副院长 刘子建


腾讯游戏开发者大会分享的精品议题文字和精彩视频回顾,将陆续在腾讯游戏学院官方网站,以及腾讯游戏学院的官方微信公众平台上保持更新。想看到更多游戏前沿资讯、学习游戏实践经验、参与腾讯游戏学院系统专业培训课程的游戏行业者和游戏玩家,欢迎关注腾讯游戏学院官方网站,以及腾讯游戏学院微信公众平台。


【结语:】


无论对于腾讯,还是对于整个游戏行业而言,游戏发展至今,变革势在必行。本届TGDC的召开,关于技术、市场的探讨,为全球游戏的发展提供了全新思路;而腾讯游戏学院的资源共享,也为国内游戏从业者照亮了指路明灯。腾讯依靠自身资源优势和整合能力,以TGDC起到国内行业带头作用,是对新形势下游戏行业所面临的机遇与挑战而作出的完美回应。


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