
“不患寡而患不均”,一把悬在游戏平台头上的利剑
Steam近期更新的分成协议的调整简直是在诠释一句古话,“不患寡而患不均”。激烈的争吵和讨论已经告一段落了,Steam这件事已经开始它的发酵期。虽然各类讨论已经足够证据翔实、观点纷呈,但却始终没看到有人站出来,试

上海市新闻出版局力推免费游戏测试扶持计划
据国内权威文创产业调查分析机构伽马数据(CNG)统计,2017年,上海地区自主研发网络游戏销售收入约占全国自主研发网络游戏销售收入的比重为38.3%。目前国内各大城市游戏研发竞争加剧,但上海地区的自研实力依旧保持着一

游族网络宣布陈芳出任联席总裁
12月18日,游族网络官方宣布陈芳加盟,出任公司联席总裁。资料显示,陈芳于2002年加入游戏行业,拥有16年游戏行业从业经验,历任盛大游戏副总裁、昆仑游戏CEO。游族网络一直以“大IP”为差异化竞争力,旗下拥有《权力的游

Gameloft与乐高集团达成合作,40年历史乐高人仔即将登陆移动平台
全球领先的移动游戏开发商及发行商Gameloft日前与知名玩具公司乐高达成合作,双方将于2019年合作推出一款以乐高Ò人仔及乐高Ò宇宙40年历程为蓝本的全新手游作品!新游将建立在一个全新的乐高Ò 世界之上,以标志性的乐高系

美国议员建议对暴力游戏额外征税10% 用于增强校园安全
暴力游戏会引发社会/校园暴力的这种想法,尽管没有研究和案例可以完全证明,但很多人选择相信这就是事实,比如来自美国宾夕法尼亚州的议员Christopher B. Quinn (R),他就建议该州对“暴力游戏”额外征收10%的销售税。在今年9

官方制作人澄清,《风暴英雄》不会凉凉
上一周,暴雪娱乐把《风暴英雄》项目组抽调至其他项目并宣布停办相关赛事这一事件被曝光之后,迅速在网上掀起了玩家的热议。近日,为了解除玩家的疑惑,游戏制作总监Kaéo Milker在暴雪官方论坛发帖讨论了游戏的过去、现

由“游戏+音乐”的跨界碰撞 看《神武3》如何激活IP价值
【游戏智库原创稿件,转载请注明出处】今年的游戏行业,动荡得比往年更甚。这已经是心照不宣的事实;而另一个事实是,那些着眼于长远,抗风险能力高的游戏丝毫不减光芒。我们往往认为,游戏市场风险极大,单一投入难

2018游鼎奖召开进入倒计时 21日深圳盛大启幕
回顾2018,展望2019,2018年游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月21日下午14:00在深圳科兴科学园国际会议中心B4栋三层盛大召开。手游矩阵、游戏论坛、游戏智库、GameRes游资网四家行业品牌影响力媒体共