
Steam一周周销量排行榜:《绝地求生》再次登顶
Steam平台公布了最近一周(12月10号到12月16号)的销售排名,本期《绝地求生》再次登顶,《GTA5》紧随其后位居榜单第二。Steam一周销量排行榜: 1:《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》(↑2) 2:《GTA5》(新晋)

在美国,“超休闲游戏”正在成为休闲游戏品类的终结者
当下,“超休闲游戏”这一名词愈发频繁的走进大众的视野当中;此名词的出现,同样是该品类本身壮大后游戏行业便于称呼所赋予的统称。2018年,不仅仅是中国出现了微信小游戏热潮,国外的同品类市场也处在暗流涌动之中

【回忆杀,赢福利!】分享往届ChinaJoy故事,赢2019 ChinaJoy门票!
相信很多人已经至少体验过一次ChinaJoy的现场,见识过各种各样的精彩,都是见过大世面的人啦。 眼看2018年已经步入尾声,现在让我们来回顾一下在往届ChinaJoy现场大家都发生了什么样的故事吧~ChinaJoy官方福利微信号Chin

政策回暖利好游戏龙头股 世纪华通全产业链布局未来可期
近期,网络游戏道德委员会的成立预示着游戏行业审查的重启,再加上证监会出台的一系列优化并购重组的政策,产业政策与资本政策同步回暖,促进行业集中度提升,利好游戏龙头企业。目前市值位列A股游戏企业首位的世纪

“指尖”无法拒绝的经典IP 2018十大“掌上”端游出炉
国内端游改编手游的风潮最早始于2015年,之后连续两年时间里,大批人气端游IP改编的手游产品如雨后春笋般冒出。特别是在2018年,受政策上“总量控制”以及市场“驱逐劣币”的影响,借用经典端游IP的超高人气,打造同款手

2018首届上海游戏交易会开幕——聚焦游戏行业交流 促进游戏产业发展
12月16日下午,由上海市网络游戏行业协会和东方明珠新媒体股份有限公司联合主办,上海东方明珠国际交流有限公司承办的2018首届上海游戏交易会(2018GTF)在上海国际会议中心正式开幕。2018GTF是网络游戏产业细分领域的一次

2018年游戏应用营销现状:成熟市场玩家付费的可能性是新兴市场的3.5倍
2018 年 12 月 14 日,全球领先的移动归因与营销分析公司 AppsFlyer 发布了《2018 年游戏应用营销现状》报告,对2018 年中核与策略类、休闲类、超休闲类和博彩类游戏应用的营销现状与趋势进行了全面分析。如果说移动应用在过去

游鼎奖普通观众通道正式开启 邀您共品游戏盛典
2018马上结束,这一年的游戏界经历了吃鸡的火热、经历了小游戏的诞生,经历了二次元手游的井喷……同样的这一年的游戏界还经历了版号的暂停、总量的调控、网游道德委员会的成立……有人说这是游戏界的又一次寒冬来临