
传言Epic或计划避开谷歌Play应用市场发行《堡垒之夜》安卓版
Epic的《堡垒之夜》无疑成为了目前全球最热门的大逃杀游戏,抢走了《绝地求生》的热度,其为开发商Epic带来了巨大的财务收入,使其能够提供更高的分成回报给Unreal Engine 引擎资源市场内容开发者。Epic计划在今年夏季推出《

2018ChinaJoy逛展必备 盛大游戏周边全攻略
距离一年一度的ACG盛会ChinaJoy仅有不到三天了。每年ChinaJoy上,数万玩家冒着酷暑奔赴现场,掀起人气“热浪”。除了吸睛的showgirl、coser和集结的游戏产品,吸引玩家们的重要部分当然非周边莫属了。今年依然位于N1-06展台的盛

更多精彩来袭 盛大游戏2018ChinaJoy跨界合作福利大揭秘
距离2018ChinaJoy(以下简称2018CJ)开幕仅剩下不到三天的时间,各大厂商紧锣密鼓的筹备着开幕前的准备工作,无数玩家期待着这场年度盛会的到来。作为历届ChinaJoy人气展商之一的盛大游戏,今年将携旗下《传奇世界3D》《光明

细分市场成焦点 盛大游戏如何用i次元“与变革为伴”
日前,盛大游戏正式推出全新发行新品牌“i次元”,聚焦以Z世代为核心的年轻用户群体。伴随新品牌的发布,盛大游戏还公布了首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等多款手游新作。据悉,“i次元”品牌将秉承用心

游戏出海已成必然趋势?超200款出海手游完成“双百方针”
7月30日,App数据平台App Annie发布了2018年上半年中国移动游戏出海报告,盘点了INAL全球移动游戏市场趋势以及中国发行商的全球表现。根据App Annie数据:中国移动游戏发行的海外IOS及Google Play 综合收入在2018年上半年较2017年同一

日本移动通信 Line加码游戏领域,目标市场竟然是主机
日本移动通信 Line是一款在亚洲拥有诸多忠实用户的即时通讯应用,由于在很多方面均酷似微信,所以很多人也戏称他为“日本微信”。日前,Line收购了韩国游戏工作室 NextFloor 的多数股份,加大了游戏领域的投入,并将“Line”

大落后的第二次小起,《无人深空》正悄悄走在英国游戏输出的大军中
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处2016年发行的《无人深空》时至今日还是Hello Games跨不过去的一个坎,也许在当时,参与了关于这款游戏各种争议讨论的人数都超过了它的玩家数量,大多数对于它的报道和分析都会由此开始

结新友、享美食,8月4日“百度云游戏之夜”酒会不容错过
万众瞩目的行业盛会2018ChinaJoy即将于8月3日开幕,此次行业盛会将再次云集来自世界各地的游戏从业者。作为本届ChinaJoy期间极具含金量的高端晚宴,由百度云、游联社共同主办,掌上互动协办的“百度云游戏之夜”,将于8月4日

