
泛娱乐时代下,厂商们布局的是业务线还是未来?
“泛娱乐”似乎已经成为互联网行业乃至我们生活中都绕不过的一个词。对于“泛娱乐”我们总是不自觉地将其约等于大厂们对未来的一种生态布局,有时候你甚至会认为所谓的“泛娱乐”离自己的生活是那么的遥远。但当我们

带我去月球
美国榜:没想到,索尼这个浓眉大眼的也搞博彩这一期的美国榜很精彩。榜单头部《皇室战争》虽然依旧如不动明王,把持畅销榜头号交椅。但头部阵型被打乱,老资历赌博游戏《DoubleDown Casino》骤然爆发,奋起越过11个身位位

为什么说Xbox Live是微软游戏业务的重点所在
从目前的趋势来看,微软正在逐渐不再强调“拥有”Xbox主机并体验其旗下游戏的重要性。原因在于,微软更看重它们自己的数字平台以及Xbox的“多功能机顶盒”定位——而非游戏机属性。上周四,Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞在一场

电竞视频去年在中国的播放次数:11100000000次
VR与电竞:你准备好接纳VR了吗?三星肯定是准备好了,根据数据分析公司SuperData最新的调查数字,三星Gear VR头戴式显示器是2017年第一季度发货量最多的VR头戴式显示器,发货量总计为782000台。排名第二位的索尼PSVR与它的差距不

再推手游新作:任天堂还是玩家眼中“高尚”的游戏公司吗?
文/沛文除了作为全球知名的老牌游戏研发商与发行商之外,任天堂还有一个被前者光芒掩盖,但却更接近自己本质的定位,那就是一家玩具公司。 与如今全球知名的地位相比,当年的任天堂还只是一个仅能在日本本土称雄

预测:2021年印度网游玩家将增长至3.1亿
全球的游戏公司都在寻找有市场开发潜力的地区发展,印度或许就是下一个值得被开发的地区。据研究报告预测,到2021年印度网游玩家基数将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿。同时市场规模也将达到10亿美元。据国外媒体报

“数”说买量|还想刷iOS付费榜?先看这个!
作者:热云数据CEO白冬立 注:本篇文章是热云数据CEO白冬立的系列文章,希望透过真实的大数据让大家对“买量”有更深入的理解。 关于iOS付费榜TOP100位置的激活量数据, APP上付费榜,相对比上Free和Grossing榜单要容易

世嘉财年净利16.7亿:主力作品销量1028万份
日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿