
不是洋葱!细数今年那些说的跟假的一样的真新闻
文/沛文愚人节刚刚过去,昨天游戏智库也连推两条相同内容来庆祝了一下愚人节(其实是编辑没沟通好...)。到了愚人节这个日子,各大媒体们都写出了各种以假乱真的洋葱新闻,读者老爷们也许已经对这些内容看得厌了。为

直播集体跳水,腾讯想用移动电竞收割最后一波红利
直播泡沫破灭,比大家预想的要来的更早一些。【直播集体大跳水】2017年开始,直播app的数据就呈现了大幅度的跳水。根据企鹅智库发布的《2017中国网络视频直播行业趋势报告》显示,直播用户月人均使用时长由去年下半年的

日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万

凯撒文化推《新葫芦兄弟》首款正版改编手游
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016年7月在爱奇艺播出至今播放量近10

耗资2亿战旗TV能否摆脱三线平台命运?
据不完全统计,2016年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近200家。截至2016年6月份,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。另据Credit Suisse估计,2016年中国直播市场的总量超过了250亿元。据业内人士透露,2017

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!
刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由

2017中国游戏开发者大会(CGDC)议题全球征集开启
由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819

仅12亿元,百度移动游戏业务“变卖”已被确认 | 游戏智库
据彭博社报道,百度(Nasdaq:BIDU)今日提交给美国证券交易委员会(SEC)的Form 20-F文件显示,百度已于今年1月将旗下移动游戏业务出售,作价人民币12亿元。早在去年10月,就有报道称百度已完成对旗下全资子公司“百度游戏”的财