
360游戏《2016中国手游行业趋势报告》正式发布 靠复制逆袭时代正在终结
有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了2016年。在过去一年中,哪些手游产品

这款荒诞的游戏,讲述了作者对明天切肤之痛的恐惧
永远是这样/风后面是风/天空上面是天空/道路前面还是道路。——《四姐妹》海子 故事开始于一个清晨,大学生阿强睁开眼看着自己昨天设置的早上六点整起床的闹钟,然后按下了稍后提醒。 阿强把眼睛闭上,眼前

日韩游戏的全球影响力丨智观全球(3.06-3.12)
美国榜:卡牌游戏你好,卡牌游戏再见作为传统集换式卡牌的两大巨头之一,游戏王手游《游戏王:决斗链接(Yu-Gi-Oh! Duel Links)》上线以后收获了不少粉丝玩家的青睐,与后起之秀《炉石传说》呈分庭抗礼之势。不过营收趋势

第二届中国VR开发者论坛2017虚拟现实应用创新大会将于明日举行
由沈阳市虚拟现实应用协会、鲁迅美术学院主办,沈阳科学技术协会、辽宁美术家协会漫画动画连环画插图艺委会指导,VR界网、鲁迅美术学院传媒动画学院承办的第二届中国VR开发者论坛2017虚拟现实应用创新大会将于明日(3月15

浮躁下的淡然 多益网络十年热爱专注做游戏
近几年,伴随着人们对游戏认知的改观,游戏行业也迎来了时代最好的发展机遇,据《2016游戏产业报告》显示,从2014年至2016年中国游戏市场连续三年销售收入突破千亿大关。在这大背景下资本开始涌入游戏市场,几乎每周都有

DataEye&S+2月手游报告:新品1721款 下跌9%
虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上

《英雄联盟》手游设计构想:技能成长与英雄投放
作者:曾宣凯 目录 一、技能成长设计 (一)技能学习规则设计 (二)技能学习模式图解 (三)技能成长变化设计 (四)技能成长付费设计 二、英雄投放核心理念 三、新手向英雄投放 (一)

38家A股游企发布年报:3家净利超10亿 21家破亿
去年,凭借《阴阳师》这款人气超高的游戏推动,网易游戏业务收入占到全年营收比重中七成。数据显示,网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),在线游戏净收入为279.80亿元(40.30亿美元)。事实上,除了游戏巨头企业以外