
中手游大力扶持独立游戏发展 Global Game Jam 深圳站圆满落幕
2017年1月20日-22日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在深圳市福田区中康北路卓越城一期4号楼8层中手游深圳办公室成功举行。本次活动共吸

DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告
2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道的,2016年总结2017年趋势尽在《DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告》。2016年移动

CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口
1月22日消息,CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。中国网民规模7.31亿,已经相

2017年国内游戏行业可能出现的9大趋势
每到岁末年终的时候,大家总喜欢总结过往并对未来的行业发展前景进行预测。那么在2017年游戏行业会有哪些发展趋势呢?据预测,可能会有这样9种趋势出现。2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营

无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒
早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商

讨论:游戏众筹也进入了寒冬?
2016年,对于在网上众筹,意图开发游戏或游戏相关内容的团队来说是不那么顺利的一年。如同国内游戏行业常说的“资本的寒冬”一样,粉丝的热情逐渐退却,对于众筹作品的要求逐渐提高,也就变相的提高了众筹产品的准入

不全是电子海洛因:总有些游戏促进了人类发展
文/沛文电子游戏在过去的中国一度被称为“电子海洛因”,并由此催生了陶宏开、杨永信等一批“网瘾专家”。近日,国家互联网信息办公室发布《未成年人网络保护条例(送审稿)》中已经修改掉“网瘾”这一词汇而改为“沉迷

Global Game Jam深圳站战火正燃 独立游戏人齐聚中手游
1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在中手游深圳总部正式开始。这是一种48小时游戏制作大赛,也可以被称之为“游戏开发者的短跑