
新年初,我们收集了23家厂商的新品发行计划(持续更新)
根据DataEye&S+发布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》显示,2016年新上线的手游产品达到了2万+款。据估计,2017年这一数字将进一步放大,同时,国内手游的正版IP使用比例也将继续稳步上升。以下是游戏智库近期收集的23

DeNA财年Q1-Q3净赚17.6亿 同比增长2.4倍
2月8日消息 今天下午,日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增

中技控股变更为游戏类公司,主营文化娱乐业务
把最主要的资产中技桩业剥离出上市公司并收购宏投网络51%的股权之后,中技控股于昨日股东大会上正式通过了将公司名称更名为“上海富控互动娱乐有限公司”的议案,并将公司类型变更为游戏类公司并进军到文化娱乐产业。

2016俄罗斯游戏市场报告:战斗民族好战斗
俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份

2017年全球游戏市场收入将达1170亿美元
Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速

Take-twoQ3收入32.8亿 GTA5出货超7500万
Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。《侠盗猎车手5》依然是该公

叫好声下的疑云:“网络宵禁”是否确有成效?
文/沛文“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”2003年起,这则《健康游戏忠告》开始出现在了国内所有的电子游戏出版物和网络游戏出版物的

辩解、粉饰、欺骗:YouTube成游戏赌博宣传桥头堡
文/蜉蝣克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)是YouTube上一名高人气主播,他的YouTube频道“Nepenthez”拥有130万订阅粉丝。伦敦当地时间2016年9月16日,克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)与其合伙人、也是另一名人气YouTube主播迪伦·里格比