
HTC Vive用户报告:平均每周5小时玩VR
就在2月份即将结束的日前,HTC Vive中国发布大陆地区的虚拟现实用户分析报告,数据一共收集对超过2500名参与者的调查,为数据有效性考虑,样本中只有62%的HTC Vive的使用者,还有38%的样本是并未拥有HTC Vive,却对这款设备有兴

死火不死,哀乐之城丨追热点
文/沛文死火不死我曾梦到我的神回来,并且他将宽恕我们。这就是做梦的缺点——无论早晚,梦总是要醒的。2017年1月19日,黑曜石官网主页公布了一个全新的游戏内容,网页仅有上图一张图片;而在其官方论坛上,黑曜石将这

提高付费游戏权重,看来并不能解决问题丨智观全球(2.20-2.26)
文/蜉蝣,九夜美国榜:搞事推付费游戏,苹果有些反悔了上一期苹果不动声色地调整了畅销榜算法,大量买断制游戏霸占了榜单,甚至连榜首宝座也遭旁落,一时间可谓是换了新天。然而这种给付费游戏开小灶的行为引起了许多

全面席卷二次元 《刀剑乱舞-ONLINE-》全平台公测今日开启
2月28日,游族网络独家代理发行的人气二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版正式开启全平台公测。这款堪称女性向二次元IP标杆的作品,率先开启的iOS平台公测已经在火爆的势头下聚集了大批“审神者”,获得媒体与大众的一

游族网络2016年营收25.3亿 同比增长64.86%
2月28日消息,游族网络2016年业绩快报昨晚披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。游族网络报告显示,游族网络2016年营业收入大幅增长,主要原因是

为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰
“万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中

按下重启键的漫威游戏 打算让改编者自己讲故事
作为电影的漫威可以灵活使用旗下角色,构成庞大的“漫威电影宇宙”,但放在游戏,可不是这么回事了。在这一块战场,漫威的人气甚至还不如老对手DC,后者的《蝙蝠侠》系列和《不义联盟》,已经是大制作游戏中的旗舰款

DataEye&S+1月手游报告:新品1886款 40%网游有IP
2月27日,DataEye&S+发布了《2017年1月国内新品手游洞察报告》,报告指出,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡

