
线上线下“双管齐下”!看VR打通市场“任督二脉”
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),即将在12月27~28日于厦门帝元维多利亚大酒店举办。作为年底中国数字娱乐产业的压轴大会,DEAS无疑吸引到无数业内人士的广泛关注。本届DEAS以“视界即未来”为主题,共分为四个板块

文投控股拟4.1亿元收购侠聚网络100%股权
文投控股(600715)12月12日晚公告,公司子公司上海都玩网络科技有限公司拟以总价4.10025亿元价格获得广州侠聚网络科技有限公司100%股权。公告表示,广州侠聚网络科技有限公司成立于2014年4月,注册资本壹佰万元,是一家经营

索尼互娱合并索尼影业?官方:无稽之谈
日前《纽约邮报》(The New York Post)报道称,索尼或在考虑整合其北美公司,极有可能将步履维艰的索尼影业合并进规模更大、利润更高的索尼互动娱乐,计划在明年3月完成重组。消息来源称如果此次合并成真,索尼互娱老总安

玩家的需求是如何产生的?如何在游戏中创造需求
文/氪老师 前言 把游戏设计理论化,科学化,一直是我的目标之一。电子游戏从1975年《Pong》的出现开始算起,至今也不过40多年的历史,算是一种比较年轻的艺术形式。相比其他艺术形式(比如电影),电子游戏的

以游会友 中国镇江游戏行业投融资交易会报名开启
由江苏镇江京口区政府主办,江苏名通信息科技有限公司、欢悦互娱控股有限公司、江苏易乐网络科技有限公司承办的2016中国镇江游戏行业投融资交易会将于2016年12月21日于江苏镇江京口隆重召开。报名链接:http://www.9cb.com/activ

那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年

共享大数据,慧聚游戏与应用未来 “More than Data”热云数据公开课(福州站)
在移动互联网浪潮席卷中国之际,大数据已经深入到我们的生活中,人类通过移动互联网和智能的网络、设备、数据分析不断延长自己的能力与欲望,并连接着更多的人与社会,无疑加强了人类活动的广度和深度,未来的互联网

文化部下达通知,未经审批的网络游戏将不得直播
12月12日,文化部发布了名为《网络表演经营活动管理办法》(后称《办法》)的通知。《办法》中第六条的第6项要求,网络表演不能使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展