当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计
这次,我们来谈一谈游戏上瘾的问题,并提供一些上瘾设计的建议和思路。 一、上瘾的科学解释 在中国,网瘾似乎被看成第五公害了。什么是网瘾?在我国学术界还不清楚原因和定义。如何治疗网瘾?用电击。很酷
国外游戏理论研究的前沿都在研究什么?
文/囧囧囧囧 在这里我就以野路子开发者的角度,说说在我的知识体系范围内知道的一些东西,这之中理论和实践应用可能会交杂在一起说,一方面是由于在电影和游戏这样的行业,理论研究和实践,技术和设计总会交
守望先锋外挂(OWG)透视原理分析
文/ TP游戏安全实验室 守望先锋作为目前最为火爆的游戏,赢得了广大玩家的青睐。同时也迎来了外挂的泛滥,而这类外挂最受欢迎的功能非透视莫属了,那么方框透视功能是怎么实现的呢,本文针对比较流行的外挂OWG随大
迪斯尼将关停两款漫威游戏 手游市场开拓仍如履薄冰
如果连迪斯尼的移动游戏都无法取得成功,你就应该能明白现在价值360亿美元的移动游戏市场究竟有多难搞。上周周末,迪斯尼公司关停了旗下的《漫威:复仇者联盟(Marvel: Avengers Alliance)和《漫威:复仇者联盟2》这两款游戏
晨之科咕噜游戏公布三款重磅IP二次元手游
9月4日,晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌“咕噜游戏”品牌发布会,暨“咕噜游戏夏沐嘉年华”在上海金色大厅会展中心隆重举行。晨之科首创游戏发布会与二次元线下LIVE音乐秀相结合的形式,让游戏与参会嘉宾眼前着实一
穿越二次元 如何才能让用户爱上你
二次元粉丝经济一直是一种不能被忽视的力量。举办线下的活动、展会可以拉近二次元明星、内容产出商和用户间的距离。线下的活动也要紧紧围绕二次元用户的喜好来举办,比如LIVE表演、COSPLAY活动、签售会、展会等等。2016年
电竞影响力再扩大 教育部增补电竞专业
近日电子竞技迎来了一次重大变革,在教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。下面我们来一起看一下这13
《魔兽》电影:一个超级IP的粉丝陷阱
在狂热的魔兽旋风过去之后,结合这个超级IP的过山车式剧情大逆转,回过头来看粉丝经济却大有裨益。票房,第一个被打穿的关卡《魔兽》,这个被称为满载“网生一代”青春岁月和回忆的IP大电影,就这样靠着无数个玩家的