
2016中国游戏产业年会 首批参会嘉宾正式公布
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。今年年会主题为“大作随行e乘风”,寓意游戏市场倡

让社交留住玩家:发展“上下线”与登陆奖励
文/银狐 「游戏性是留住玩家的一大要素,另一大要素则是游戏的社交性。」 随着游戏从单机走向连线,游戏中的玩家互动就成为游戏设计时必需要注意的项目。如果游戏有好的社交功能,那么玩家的留存率通常都不会

外媒调查:三大VR头显购买者满意度不足50%
美国的“双11”,黑色星期五刚刚过去,很多吃土的小伙伴估计鼓起勇气又剁了一次手。VR公司们前来凑热闹,HTC Vive降价100美元搞促销,Oculus联合PC厂家推VR-ready机器和头显捆绑1000美元套装,最终促销出多少套实在不好估计。销

3A级游戏销售持续疲软 游戏市场或将风云突变
今年3A级游戏的销售情况很不理想:《看门狗2》在英国的首周销量比前作少了80%;《使命召唤13:无限战争》和《羞辱2》的首发也不如前作火爆;而遭到两大FPS劲敌夹攻的《泰坦陨落2》同样受到重创。另一方面,全球最大的实体

观点:2016年的手游营销该如何变化
前言2007年,我从游戏媒体转职成为游戏市场人员,转眼过去已近十年。这期间历经了许多,从端游中途入手,再到给端游从零开始做市场方案,以及后来的页游的市场营销探索,再到近几年的手游市场摸索和尝试。可以说,我

以徒步致敬,三七互娱为抗战老兵筹款
2016年11月26日,益动广东2016公益徒步团队赛在广州敲锣开赛,40位三七互娱员工与28位广外跑团成员联合组成的17支队伍,风雨无阻,信心满满地挑战此次赛事,为广东省游心公益基金会发起的“壮士暮年-抗战老兵关怀行动”筹

优格资本创始人寇晓伟确认出席2016 DEAS
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产

帽子戏法!看看那些蝉联3年的金翎奖“最具影响力发行商”
如今,金翎奖已经来到了第11年。其中“最佳/最具影响力发行商”奖项设立已有3届,每一年的获奖名单中我们都能看到不少老牌大厂的身影和一些新兴的黑马厂商。金翎奖被称为游戏界的“奥斯卡”,每年能够获奖的发行商也