
360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》:解密“00后”玩家争夺战黄金策略 国漫IP崛起
今年以来,手游市场呈现出“月月有惊喜,季季有亮点”的特点,从RPG超越卡牌、二次元文化觉醒、到自研IP续作爆发,这一个个亮点都反映了当下手游市场旺盛的生命力。2016年第三季度,又一个新趋势值得厂商关注——00后游

聚众互动荣获第五届金砖价值榜最具成长价值企业
11月10日—11日,由第一财经成员机构金砖传媒、《中国房地产金融》杂志举办的2016金砖论坛暨第五届金砖价值榜颁奖典礼在上海举行。在此次获颁奖典礼中,聚众互动荣获最具成长价值企业。聚众互动成立于2015年,是国内少数

国内首家电竞学院落成:学费近2万 可获大专文凭
自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了电竞专业的筹办。而这样一个面向新行业的新兴教育领域将有着怎样的具象呢?通过走访,我们可以得到一个模糊的答案:作为电竞行业的一环,电子竞

腾讯大数据:2016第三季度移动行业数据报告
近日,腾讯大数据发布《22016第三季度移动行业数据报告》。报告表示,年轻人依然是移动互联网的主力军,30岁以下用户占据了80%以上;随着时间的推移,移动互联网新生代00后发展迅速,占比超过20%

日本手游2015年销量超中美 精灵宝可梦Go玩家数最多
11月24日消息,日本电子游戏新闻杂志Fami通今日发表了《Fami通手游白皮书2017》。《Fami通游戏白皮书》每年都会发行,主要以收集海内外游戏市场相关数据为主,而今年这本《Fami通手游白皮书2017》也是首次针对手游市场发行的

不是不“爆”时候未到 苹果还在为AR憋大招
苹果公司总能把握科技的未来走向。如今,该公司正袖手旁观,任凭其他公司推动VR与AR技术变革。AR要发挥真正潜力似乎还遥遥无期,但VR已抢先启动,迅猛发展。就在上个月,Oculus、PSVR和谷歌Daydream都公布了针对VR的大计划。

育碧高管:被维旺迪收购将导致公司失去独立性
育碧的高级副总裁在评论公司可能被维旺迪收购之后的情况时表示,“届时的状况肯定跟现在不一样。”在接受媒体PCGamesN的采访时,安妮·博朗德尔(Anne Blondel)表示,独立性是育碧公司获得成功的关键。“我在这家公司工作

Steam:就做了几个微小的奖项,感觉很惭愧
文/猫老板北京时间11月24日凌晨早上3点,Steam趁着黑色星期五的到来开启了秋季特卖的序幕。此次秋季特卖时间自11月23日开始,至11月29日结束(太平洋标准时间)。而与秋季特卖一同到来的,则是Steam的自办奖项“Steam大奖”。S