
承诺终于兑现:XBOX自12月12日起支持Oculus Rift
2015年6月,微软 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾公开承诺:Xbox的内容会串流到Oculus Rift上,让用户把Oculus Rift当做Xbox的高沉浸式显示器,从而在虚拟影院的巨型屏幕上畅享游戏乐趣和Netflix视频。如今,承诺终于兑现。

“水上杯”CIPT中国行业扑克锦标赛(北京站)
州扑克在国内精英群体中日渐风靡,现已超越传统棋牌娱乐项目,向高尔夫等运动竞技项目看齐,并倍受行业社交人群所青睐。为此,CIPT中国行业扑克锦标赛以扑克竞技和行业交流为载体,面向金融圈,互联网圈,商贸圈等中

易帆互动携《刀锋无双》角逐2016CGDA
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

搜狐畅游公司高级副总裁黄纬确认出席2016 DEAS
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产

2016最后一场抢票盛宴!1000张门票免费限量开抢!
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产

三方联袂布局,晨之科继续拓展二次元产业深度
11月22日,“进击的ACG”二次元生态发布会在北京隆重举行,中文在线新任执行总裁戴和忠首次亮相,晨之科CEO朱明、ACFUN CEO 刘炎焱也同时出席。发布会上,中文在线、晨之科、ACFUN三方共同宣布达成战略合作,以铁三角的二次

72.7%受访者觉得网红代言的营销方式恐难持久
“网红”(即网络红人)在粉丝中的号召力和影响力,正引起越来越多品牌的关注。一些商家纷纷开始请“网红”代言,并给出高额代言费。不过,“网红”数量越来越多,水平参差不齐,粉丝流动性也越来越强,一些“网红”

“起步晚”的日本VR业:除了游戏,突破口在哪里?
日本一向以创新性的技术而闻名,然而在眼下的VR行业里,大量的玩家都来自于美国甚至台湾(HTC)和韩国(三星),仅有索尼一家公司靠着PSVR这款“PS4主机外设”性质居多的产品在“独木支撑”。VR的市场对创业公司来说是良