手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求
无论是《美国末日》中出人意料的结局,还是《弹丸论破》系列中跌宕起伏的故事发展,剧情,都是吸引玩家进行游戏的重要因素之一。但是到了手游上,玩家早已习惯重复性地刷刷刷,游戏的剧情变得无足轻重,游戏厂商还
重构导播镜头(Directed Camera):从视觉研究到游戏开发
文/Feitong Yang 今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。 一、什么是『导播镜头』? 玩Dota或者LOL的
卧龙地产释疑44亿跨界并购游戏资产:不构成借壳 双主业并行
斥资44亿元跨界并购游戏资产,卧龙地产的重组方案一经公布,即成市场关注的焦点。在昨日卧龙地产举行的重大资产重组媒体说明会上,本次交易是否构成借壳上市、公司未来发展前景、标的资产业绩承诺的合理性等问题颇受
SuperData:《精灵宝可梦GO》成史上发售最成功手游
8月25日消息,根据SuperData研究公司近日发布的数据,七月份发售的移动游戏《精灵宝可梦 GO》(Pokémon Go)为这个系列的游戏开创了双赢的局面,这款增强现实应用不仅飙升到排行榜的第一,在任天堂3DS掌机上的旧版《精灵宝可
直播综艺受热捧 官方正版手游《夏日甜心》震撼上线
2016年被业内称为“移动直播元年”,湖南卫视今年暑假推出的大型女子团体综艺《夏日甜心》结合当下最火的移动直播与综艺真人秀两大元素,以美女主播、偶像助播为亮点,打造出了今夏最火的电视直播综艺秀,节目一经开
AppAnnie:《精灵宝可梦 GO》7月首发推动应用经济增长
《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》雄踞应用排行榜榜首,同时,《农场超级传奇 (Farm Heroes Super Saga)》凭借付费用户获取活动提升排名,《会说话的汤姆猫 (My Talking Tom)》也加入无尽跑酷游戏的行列。下载量和收入:Niantic 凭
华谊兄弟上半年营收14.7亿 子公司银汉游戏收入2.1亿
8月24日,华谊兄弟发布了2016年半年度业绩报告。报告显示,上半年华谊兄弟营业收入14.7亿元,较上年同期相比上升13.54%;净利润3.03亿,同比下降39.91%。其中,影视娱乐板块营业收入为10.78亿,较上年同期相比增长38.63%。华谊在
盖娅互娱上半年营收2.66亿 同比增长10100.57%
8月24日,盖娅互娱发布半年期财报。财报显示,盖娅互娱上半年营业收入2.66亿元,同比增长10100.57%,归属于上市公司股东的净利润1.04亿元,而去年同期是净亏损117.48万元。在报告期内,盖娅互娱继续加大游戏研发力度,拿下多