畅游高管解读Q2财报:移动游戏收入占比20%至25%
近日,畅游发布了该公司截至2016年6月30日的第二季度未经审计的财报。财报显示,畅游第二季度营收为1.29亿美元(约合人民币8.5亿元),同比下滑36%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为3600万美元(约合人民币2.4亿元),稀释
e游小镇招商局长徐燕专访:打造未来的科技之城
e游小镇,位于浙江上虞,东临浙江八大水系之一曹娥江,沿江规划2.8平方公里,是“一江两岸”的核心地带、黄金区域。“一江两岸”是上虞重点打造的城市精品,是未来上虞城市的中心。e游小镇更是核心中的核心,是上虞倾
泛娱乐大潮汹涌,自有红人直播团成趋势新亮点
在2016年ChinaJoy上,网易红色主场抢尽了风头,游戏试玩、游戏比赛、明星网红助阵、漂亮妹子表演,坐半天不带重样的。而且,不仅有娱乐,网易在前一天CEO丁磊做了“游戏行业别耍流氓”的呼吁演讲,展会现场网易高层又宣布
玩心永不止歇:ChinaJoy圆满落幕,三七互娱再度启程
7月31日,历时四日的ChinaJoy在上海新国际展览中心完美落幕。作为世界最顶级的互动娱乐展会品牌,ChinaJoy一直都是全球行业内外瞩目的一场娱乐盛宴。而作为互联网游戏行业的翘楚,三七互娱于N3-07展位全程参加了ChinaJoy馆的展
浩动游戏2016ChinaJoy之行圆满收官
第14届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕,众多玩家在经历了四天的鏖战后,满载而归。众多厂商在经历了四天的奋战后,凭借强劲的产品以及宣传实力,赢得玩家和行业人士的眼球。在堪称亚
专访美峰游戏制作人:愿游戏做人与人之间的桥梁
最开始,人与人之间的社交都是面对面的。这种最原始也是最让人感到亲切的社交方式,在被而后出现的便利到可以连接世界上的每一个人网络社交所逐渐取代,移动端兴起后网络社交的便捷也达到了空前的高度,人们的社交需
《守望先锋》是怎样炼成的(二)
事实上,《守望先锋》的设计思路和风格和《泰坦》一脉相承。卡普兰这样阐释《守望先锋》: 这个游戏的核心是,《守望先锋》的故事发生在这样一个地方,一个光明与希望版的近未来时间点上的假想地球……我们希望
《守望先锋》是怎样炼成的(一)
《守望先锋》早已经脱离了单纯 FPS 游戏的范畴,在网络色情文化的驱动下,这个游戏的影响力远远超出了游戏界。(题图来自Flickr) 早在发布前,就已经有不少人幸灾乐祸地等待着带有 MOBA 元素的 FPS 游戏《为战而生