
一路同行,感恩有你丨2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)赞助商鸣谢
作为中国数字娱乐产业及泛娱乐领域备受关注的年度盛事,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于12月27-28日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,

国人争光美国榜,可疑可笑中国榜 | 一周中美AppStore热点追踪
中国榜:出现了一点小偏差 粗略看一下本周榜单,发现排名下降的居多,上升者少。既然如此,有人下降了,那必然是被上升的顶掉了,这才符合守恒定律嘛不过本周的中国榜出了一点小偏差,将榜单划分两份,前top 15呈现

自毁《圣斗士星矢》,完美世界离“完美”越来越远
本文来源于游戏路边摊,不代表本站观点今年手游圈非常不太平,尽管许多厂商不愿意承认这一现实,但明眼人都能看出来,手游正在遭遇变革。内容竞争较往日激烈了太多,曾以为能在红利中滋润一辈子的厂家们,只好被如今

《校花的贴身高手》公测复盘 多样营销带动多样人群引发爆点
如果说游戏依然是一个男性市场,那么网剧似乎正好相反。细想一下这两年红极一时的网剧,诸如《太子妃升职记》,《花千骨》,《余罪》等等,确乎是从制片,卡司到选题上都更为倾向于讨好女性市场。而手游已经开始出现

游戏策划进阶修炼之路:美学价值篇
文/大白马 本系列希望通过介绍如何简单分析市场、美学、娱乐三方面的价值,让参与游戏开发的组员们更好的了解项目前景。并让初入行业的新人们能够明确自己工作中需要着重了解哪些内容,进一步成长为能够独当一

360游戏玩家狂欢节正式启动 “美人鱼”林允担纲首席玩家
11月20日,中国最大的游戏玩家品牌“360游戏玩家狂欢节”正式亮相。今年的狂欢节将于12月1日启动,活动将持续一整月。2016年360游戏玩家狂欢节不仅融合360旗下手游、页游、端游全品类游戏,同时以参与性强、互动性高的线上

金山软件Q3网络游戏营收7.9亿 占总收入的35%
11月21日消息 金山软件发布了截至2016年9月30日止三个月未经审核的第三季度财报,财报显示,金山软件Q3总收益22.27亿,较去年同期增长48%。净利约1.42亿元,同比增长198%。在Q3的营收中,来自网络游戏、猎豹移动和云服务、办公

日本[Pokemon Go]玩家使用率跌至三成
日本某调查公司日前公布了定位APP使用率的调查结果。此次调查对象为拥有智能手机的10岁至50岁男女,总共1106名。调查内容如下:请选择目前正在使用的定位类APP种类(包括游戏/美食/信息安全/健身/优惠券)请告知近半年内使

