
左右玩家的“上帝之手”:浅谈游戏里的心理学
文/鬼畜战士兰斯 黑夜给了你黑色的眼睛,你却用它寻找光明,春节给了我七天的假期,我却用它猛刷游戏…… 你可能有过这样的经历,好不容易得来的假期,准备休闲且充满意义地度过,然而却因为一款磨人的“小

动作游戏关卡设计要素分析:剧情、场景和元素
文/司马援琴 动作游戏不仅内涵丰富,而且数量众多,其关卡设计绝非一篇文章所能涵盖,本文主要以《暗黑血统2》和《DmC:DevilMay Cry》为例,同时结合一些其他动作游戏,从剧情、场景与元素三个方面来谈谈对动作游

PS VR上市后受热捧 GameStop收到多个追加订单
本月早些时候,索尼发布了自有品牌的虚拟现实头戴式显示器PS VR,并配备了壮观的护航游戏阵容,包括有令人血脉喷张的竞争射击游戏《RIGS:机械化战斗联盟》以及紧张刺激的竞速游戏《驾驶俱乐部VR》(Driveclub VR),还有众

2016年度中国游戏产业年会官网上线 报名开启
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省商务厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅联合主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园共同承办的2016年度中国游戏产业年会将于2016年12

向Rift和Vive开火 微软推PC版VR头盔起价2000
在10月26日晚举办的Windows 10发布会上,微软不仅发布了最新版Windows 10操作系统,还联合惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁等厂家,推出了一系列新型VR头戴设备,并且展示了多项能令VR/MR业界重新洗牌的新技术。这些新型VR头戴设备

掌趣科技Q3财报营收4.01亿 同比增长50.06%
掌趣科技2016年1-9月实现营业收入13.56亿元,同比增长87.03%,传媒行业平均营业收入增长率40.62%,公司本季度营业收入环比上季度下降9.98%10月27日消息,掌趣科技发布公告,公告显示掌趣科技2016年第三季度营收4.01亿,同比增长50.0

昆仑万维前三季度营收18.45亿 Q3营收6.19亿
10月26日晚间,昆仑万维发布公告,公告显示第三季度公司实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润2.49亿元,同比增长268.75%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.47亿元,同比增长357.47%。

凯撒文化Q3财报净利润4423万 同比增长168.27%
10月26日晚间,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。2016年前三季度营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股