
简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍
文/王世震 大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。游戏难度便是“技巧”的主要体现

苹果第四财季财报:《精灵宝可梦Go》拉动服务业务
北京时间10月26日凌晨消息,苹果公司发布2016财年第四财季财报。苹果公司第四财季营收为468.52亿美元,比去年同期的515.01亿美元下滑9%;净利润为90.14亿美元,比去年同期的111.24亿美元下滑19%。其中,大中华区营收为87.85亿美元

恺英1.19亿买下《传奇》等两款手游IP授权 为期3年
深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)之全资孙公司浙江欢游网络科技有限公司(以下简称“浙江欢游”)25日与韩国Wemade Entertainment Co., Ltd(以下简称“Wemade”)签订了传奇移动游戏授权许可合同。

微软:在手机市场上失去的将靠Hololens拿回来
Windows手机从未获得微软所预期的成功,而多年以来的不断追赶也始终没能撼动苹果和安卓系统的地位。对于混合现实(MR),微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)不会犯相同的错误。众所周知,微软是MR业界的三巨头之

《神秘海域》电影公布导演 曾执导《博物馆奇妙夜》
自从2009年首次公布以来,索尼的《神秘海域》电影版已经更换过多位导演,而最新人选则是美剧《怪奇物语》的当红导演肖恩·利维(Shawn Levy,曾执导过《铁甲钢拳》、《博物馆奇妙夜》和2006年的《粉红豹》)。曾经为《天龙

电魂网络10月26日在上交所上市,未来着眼布局H5游戏市场
今日消息,电魂网络(603258)正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,其中6000万股在2016年10月26日起上市交易。电魂网络的A股发行价为15.62元/股,募集资金总额为87253.62万元,扣除发行成本后的所有费用将用于网络游戏运营

2016年Q3全球应用下载数据解析:游戏占比近4成
数据收集机构Sensor Tower发布了2016年Q3的全球App Store及Google Play应用下载数量。据了解,Q3季度两者应用的下载次数共达181亿次,其中App Store6.5亿次,Google Play11.6亿次。这181亿次下载中,游戏类应用下载次数接近4成。根据报告显示

武汉火游网络携旗下《超忍英雄VR》力争2016金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业