
“拒绝掌上谈兵”3D策略手游《坦克传奇》今日上线
军事题材手游在近两年的受关注度猛增。由于2015年为反法西斯胜利70周年,移动平台的军事题材作品也迎来了小高潮,但是热点过后,这个偏小众的市场仍然回归了平静。不是因为玩家数量减少,而是很多游戏的品质并不足以吸

《口袋妖怪:GO》正在iOS榜单上持续下滑
在游戏界之中,很少有作品能够一直保持关注度。但对于《口袋妖怪:GO》来说,它向下坠落的速度实在快了一些。很难想象,就在几个月前,《口袋妖怪:GO》的势头看起来席卷了整个世界,几乎全世界的手机用户都在四处游

硅谷风投眼中的中国直播:互动取代才艺
直播很火,大家都知道了。但是在硅谷的风投机构眼中,中国的直播热众生百态究竟是什么模样,他们对于直播的过去、现在和未来的观察和思考分别是什么?这篇文章虽然是列表式的,但是也提供了不少有用的信息和角度。从

拓维信息Q3净利润3431.47万 同比增长90.39%
拓维信息发布2016年第三季报,报告显示拓维信息第三季度营业收入为2.26亿元,比上年同期增长64.44%;净利润3431.47万元,比上年同期增长90.39%。拓维信息在报告中解释了业绩变动的原因,拓维认为公司在线教育业务发展趋势良好

凯撒文化现身腾讯动漫行业大会:深挖动漫IP泛娱乐价值
10月20日,“众创高能”2016腾讯动漫行业合作大会在上海举行,国内领先的泛娱乐运营商凯撒文化作为腾讯动漫唯一的游戏合作方代表受邀出席大会,凯撒文化COO熊波在大会上发表演讲。嘉宾合影凯撒文化在今年3月与腾讯动漫达

网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
“如果你选择进入率土之滨,请坚持到打一场玩家间自发的州战,你就会懂,一种寸土必争的纯粹乐趣。”——网易市场部总经理郑德伟2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“

Shop Heroes 公会系统解析:以玩家差异化制造市场需求
文/云风 上一篇谈到了 Shop Heroes 的经济系统,这一篇想谈谈它的公会系统。 和很多其它网络游戏不同,Shop Heroes 的公会系统并不是一个可以被剥离的系统,它和整个游戏,包括其经济系统是密不可分的。我觉得这个

世界观就是剧情?作剧情策划不要再这样说了
文/风霜小北 在一个文案群里,经常能看到有人洋洋洒洒写了一大段剧情文字发出来,说做好了世界观。仔细一看,其实就是按流水账形式把剧情的来龙去脉讲述了一遍。 那么这里就带来一个问题,“世界观”是“剧情