Unity:2016年Q2移动游戏数据报告
2016年第2季度全球范围内有238,248款使用Unity制作的游戏,在17亿台独立设备上获得了44亿次的下载安装量,Unity将凭借独特的视角,来帮助您剖析移动游戏产业发展趋势。 第2季度的报告在4月发布的第1季度报告的基础上更新了一
全球移动游戏领袖峰会将于7月29日在沪举行
2016年,随着新的形式逐步出现,政府监管逐步加强,新的市场环境正在变换,本次活动围绕着游戏相关企业最为关心的问题诸如内部创业,发行,IP改编,出海,投融资等方向来探究,力求每个参会者都有收获,让大家对未来发
《精灵宝可梦Go》:将给苹果带来近200亿元分成
苹果控制着iOS移动互联网生态系统,对于第三方的各种收入,苹果都要收取三成的“苹果税”(收入分成)。最近,任天堂公司的手机游戏Pokemon GO火爆世界,一位华尔街分析师预测说,未来两年,该游戏将给苹果带来30亿美元的
三星将发布下一代VR头盔:将命名为Odyssey VR
今年年初,三星的研发主管Injong Rhee曾对外透露,公司正在开发一种全新的虚拟现实装备,并且定位更高端,会与Oculus Rift和HTC Vive直接竞争。当时消息称这款虚拟现实设备将支持位置追踪功能,并且内置了高端的图形处理器。而
以《Pokémon Go》为例,谈如何面向玩家有效设置游戏中的目标
文/David Mullich 与许多人一样,这周我也下载了《Pokémon Go》,这款全新的扩增实境(AR)游戏,即让玩家能够捕抓,战斗,训练并交易出现在现实世界中的虚拟Pokémon。这款游戏清楚地将自己的目标呈现在了标语中,即“
给新手美术的建议:参照与融合
José Luis Acosta Calva是墨西哥游戏工作室Fat Panda Games的主美,他们的游戏《平面王国》(Flat Kingdom)刚刚上线。他分享了他们是如何为《平面王国》找到自己的美术风格的,其关键在于:找尽可能多的参照对象,把它们平衡而统
读者体验制造与游戏内涵制造
文/一肩山海 也就是我们一直在叙述的一个概念:节奏。 读者体验,这个概念本身就决定了,游戏可以给及读者情绪的反馈,也就是常说的故事性。游戏的叙事方式,不限于简单的角色剧情对话,还有其他的机
CJ震撼延续 60余款产品登陆炎龙COG商务展台
还有不到一周的时间,2016年Chinajoy就将召开,今年是炎龙COG连续第六年参加BTB的展会,依旧入驻W5号馆的黄金展位A303。而今年的展台依旧延续了去年备受瞩目的“COG”字母设计理念,清晰明确的品牌形象,彰显炎龙COG的专业和专