
多益参展2016南国书香节 将携多款游戏精彩亮相
8月19日,多益网络即将登场2016南国书香节。本次会展,多益展台位于广州琶洲会展中心B区12.2馆T1号。届时,多益将设置一个主舞台和5个游戏主题区,《神武2》系列、《梦想世界》系列,以及《第十域:英雄起源》和《超时空

从《第十域:英雄起源》看多益网络整体端游布局
2012年起,国内游戏市场重心渐渐转向手游后,国内的端游大厂开始致力于手游布局,以手游IP为基础进行跨界泛娱乐战略转移。近年来端游开始呈现一个波澜不兴的状态,不论是精品端游产出还是媒体曝光度,都完全被手游的光
EA老总:受Pokemon Go激励要进军AR领域
《精灵宝可梦:GO》让EA确信:AR游戏是一个有利可图的新市场。在最近的一次投资者电视电话会议中,EA公司首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)指出:Niantic的AR游戏《精灵宝可梦:GO》(Pokemon GO)获得了巨大的成功,首发

每年增长40%,App Store累计向开发者分成500亿美元
文/蜉蝣美国时间8月3日下午晚间,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在社交平台Twitter宣布,在刚刚过去的7月份App Store营收创下新纪录,在随后一则新推中,蒂姆·库克还罕见地透露了具体业绩数字:从2008年7月上线以来,App Store已向
三大高管:不主动学习开发VR游戏 公司迟早死掉
虚拟现实技术很美好,但说实话,目前VR还没成为任何公司的稳定营收来源,所以不少企业都处于观望状态,不愿意当第一个吃螃蟹的人。然而,此次GameBeats大会上,英伟达、亚马逊和MaxPlay的高管在峰会上一致认为,企业不应该

游戏设计目的性探讨:面向体验还是面向用户?
文/AT君 这篇文章所要探讨的是,在我们设计一款游戏的时候,我们到底如何判断各种idea是否符合我们的目的?或者说我们到底是如何产生这个目的的? 这是一个很抽象的东西,但举起例子来又很具体——大家都知道

游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 通过对一些游戏大厂的口号可以看出,“游戏”与“快乐”是分不开的。 每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在
东方明珠迪尔希参展ChinaJoy,“璀璨之夜”游轮酒会携AKB48共度狂欢夜
第十四届ChinaJoy于昨日成功落幕,期间来自世界各地的游戏厂商共聚一堂,展示了最新潮的游戏及最前沿的技术,在这个炎炎夏日为广大玩家们奉上了一场盛宴。上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司(简称:东方明珠迪尔希)