
融入多种设计元素,首届“黑金”娱乐硬件奖(Black Gold)奖杯荣耀亮相
目前,中国首个智能娱乐硬件大奖——“黑金”娱乐硬件奖(Black Gold)正火热报名中。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)的官方奖项,黑金奖的设立在于鼓励科技及娱乐硬件产品的

腾讯也做起了版号代理的生意
文/蜉蝣近期最让许多中小CP们寝食难安的莫过于手游版号办理了,广电总局下发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实行后,苹果随后发布声明响应,自7月1日凌晨起App Store上不输入版号已经无法提交游戏。作为占据游

英雄互娱跨界互联网保险,可能有这些影响
文/九夜说起互联网保险,可能不算一个大众话题,虽说保险行业已经非常成熟,各体系都已健全,但是互联网保险公司仍是一个新兴产业。为何要将传统保险行业搬上互联网呢?互联网时代,信息与人的关系产生了革命性的改

智观全球:“神经猫”发飙,卡牌对战持续高烧 | 中日美AppStore热点追踪
文/九夜日本榜:“神经猫”发飙;《影之诗》高烧在作者心目中有着“神经猫”之称的《白猫计划》本周再次迎来爆发式的表现。6月27日下午,《白猫计划》启动新一轮的营销以及运营企划,又是balabala一大堆的新角色登场,扭

完美世界影视携手时代众乐,开辟影游联动新纪元
去年,韩国漫画家吴城垈作品《整容液》以其黑暗惊悚的故事,和让人意想不到的结局点爆了网络,一时间话题不断,网友纷纷惊呼看到最后整个人都不好了。朋友圈每日转发数量达300万次、微博话题被浏览次数超过4亿,掀起

《梦幻西游》:如何塑造一种安全的、信任的道德环境
文/一肩山海 读者体验:游历天下,战斗除魔; 读者体验:找师傅、好友、恋人; 读者体验:要变强! 三个阶段,从PVE转到PVP,最后才是付费动机,起承转合的三段式流程,是成功的MMORPG游戏必须要具备的

F2P游戏赢利点探索:创新,增强货币化选项
文/Rémi Mallette 当我们在游戏中加入时间墙、进度墙或付费内容等货币化机制时,是否真的能够创作将愉悦玩家作为主要目的的F2P游戏? 让我们回到过去,回忆游戏尚未进入家庭,我们还得骑着自行车去街机厅玩游戏的

三消手游的六个关键趋势:关卡难度变大,社交分享重要性
毫无疑问,休闲三消手游让很多手机用户成为了游戏玩家,虽然近年来移动游戏的中度、重度化趋势日益明显,但三消仍然是一个覆盖海量玩家的重要品类。香港游戏开发商Playlab Games执行制作人Yevgeniy Maiboroda近日在Pocketgamer