
TalkingData:5月手游风平浪静,留存下降付费上升
游戏智库整理昨日,数据分析机构TalkingData发布了报告《2016年5月移动游戏Benchmark》。报告指出,除策略和卡牌游戏实现使用时长与日打开次数出现增长,其他游戏类型均处于稳步下滑态势。同时,一日玩家人数比例微弱上升,

DataEye与印加时代达成战略合作 共同推广手游安全产品nProtect AppGuard
近日,DataEye宣布与印加时代达成战略合作,将在中国市场共同推广手游安全产品nProtect AppGuard,一起进行新的业务拓展。作为专业的数据服务提供商,DataEye从成立之初就立足于游戏行业,一直专注于游戏领域内的大数据分析挖

如何让你的游戏变得“有趣”? 国内外游戏模式对比
新手策划在做游戏设计时,常会有一种无力感:自己然对玩过的各游戏优缺点都能分析得头头是道,但是真正面对给出的情景要自己设计一个系统时却只能做到“严谨可用”,很难做出说得上有趣的内容玩法。那么有没有什

使用玩家反馈去推动游戏内容的发展
生成程序的发展 基于程序创造关卡似乎能够有效地减少开发时间。但是每次当你去运行它时都要去创造一个能够生成理想结果的算法,而这与设计一组关卡一样需要消耗大量时间。通常大量开发时间都是用于评估生成结

游戏设计必读 游戏之中的各层面心理学研究应用
任何一款优秀的游戏都或多或少、有意无意地运用了心理学研究成果,甚至于贯穿游戏设计流程始终的原型迭代与玩家测试都可以被看作是心理学的实验方法:观察、访谈、调查等。区别在于这种运用是何种层级之上,又如何

在枪击悲剧发生后如何继续出售暴力游戏?假装它没有发生
据外媒报道,在美国史上最严重枪击案发生仅数个小时后,视频游戏发行商艺电Electronic Arts(EA)在洛杉矶召开了E3 2016游戏展展前发布会。在发布会正式开始前,EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)首先登场介绍今天EA PLAY的计划

普华永道:全球游戏业规模2020年达5910亿元 增速将更快
在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020

EA电竞计划:百万美元奖金 欲将所有选手打造成明星
今天EA在2016年的E3大展上公布了明年的电竞计划,其中包括:一项总奖金高达100万美元的大型巡回系列赛和支持玩家社区举办自主活动的计划。EA的新任“首席竞技运营官”Peter Moore日前在展前发布会上隆重推出《劲爆橄榄球冠军

亿元转会,代打丑闻,游戏直播的泡沫碎了没?
本周对于游戏主播圈子来说有两件大事。第一件是《炉石传说》知名主播安德罗妮夫妇发布微博正式宣布离开斗鱼跳槽到虎牙TV。据虎牙TV官方宣布,安德罗妮与萌太奇二人将以3年1亿的身价签约转会虎牙。第二件是斗鱼直播知名