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文/郐冬 设计初衷 这次设计的对象,是《穿越火线枪战王者》团队、爆破模式地图。我本身也曾有过手游的经验,不过并不是fps手游,作为一名设计者在设计前必须从玩家的角度出发,转换一下思路,作为一名玩家还

你的游戏是如何讲故事的? 游戏叙事载体使用指南
GameRes游资网授权发布 文 / 卡塔利纳骑士 从我玩过的游戏来看,游戏中的剧情表述方式主要有以下几种,就我的主观看法对其发表一些评论: 片头CG: 这大概是最常用的剧情描述方式,即使几乎全无剧情的游戏也

E3 2016索尼篇:主机之王如何屹立于浪潮之巅
当老大真好,今年E3发布会索尼会很轻松:截至今年3月,PS4在全球销量突破4000万台,已经赢得了主机大战。硬件持续为多款跨平台游戏提供更好的视觉体验,拥有畅销独占内容。索尼不需要被迫进行硬件更新,只需继续专注于

中国动漫产业产值突破1000亿 “互联网+动漫”已成主流
近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观

三起《英雄联盟》维权案和解:腾讯共获赔偿150万
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2016年4月国内手游市场指数报告
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在网易520游戏热爱者日上,《梦幻西游》正式公布《梦幻西游》互通版将于5月31日开启限号测试预约,并于6月30日开启限号测试。而今天我们特地为大家请到了《梦幻西游》电脑版执行主策划吴伟聪先生,为大家对《梦幻西游》
《我们的传奇》品鉴会:见证一个新传奇的诞生
5月24日,由盛大游戏、天马时空联合出品的首款3D正版传奇手游《我们的传奇》在北京召开品鉴会,为在场众多媒体伙伴解读《我们的传奇》的游戏魅力。《我们的传奇》已于苹果App Store首发,游戏吸引了大量玩家们的下载,人