
左手神兵 右手小乔《最无双》首测次留爆表
指尖异想旗下动作手游《最无双》横空出世,主打“爽快连击”的核心特色和超炫的操控模式赢得玩家的心!在5月24日测试开启之后,玩家热情高涨,新玩家不断涌入,在线记录屡被刷新。据统计数据显示,游戏次日留存约51.7%

腾讯贷款40亿美金,天价收购180人的手游团队SuperCell
地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射

今年网红产值近580亿元
名利双收的网红们,可能比你想象中赚得还多。日前,第一财经商业数据中心发布《2016中国电商红人大数据报告》,预计2016年红人产业产值接近580亿元人民币,包括红人相关的商品销售额,营销收入以及其他环节收入。该数字

海外运营CP分享:18美元一个用户,海外市场未必是蓝海
一个从2010年就开始做海外安卓市场,而且还是做单机品类的小CP团队,在去年推出了首款网游,获得Google Play两次全球推荐,每月稳定产生超过300万人民币流水。 到目前为止,这个只有62人的团队已经有5款产品累计获得6次

图解:《穿越火线》团队模式地图关卡设计
文/郐冬 设计初衷 这次设计的对象,是《穿越火线枪战王者》团队、爆破模式地图。我本身也曾有过手游的经验,不过并不是fps手游,作为一名设计者在设计前必须从玩家的角度出发,转换一下思路,作为一名玩家还

你的游戏是如何讲故事的? 游戏叙事载体使用指南
GameRes游资网授权发布 文 / 卡塔利纳骑士 从我玩过的游戏来看,游戏中的剧情表述方式主要有以下几种,就我的主观看法对其发表一些评论: 片头CG: 这大概是最常用的剧情描述方式,即使几乎全无剧情的游戏也

E3 2016索尼篇:主机之王如何屹立于浪潮之巅
当老大真好,今年E3发布会索尼会很轻松:截至今年3月,PS4在全球销量突破4000万台,已经赢得了主机大战。硬件持续为多款跨平台游戏提供更好的视觉体验,拥有畅销独占内容。索尼不需要被迫进行硬件更新,只需继续专注于

中国动漫产业产值突破1000亿 “互联网+动漫”已成主流
近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观

三起《英雄联盟》维权案和解:腾讯共获赔偿150万
“由我公司运营的‘战争学院’游戏因部分人物形象涉嫌侵犯深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的游戏‘英雄联盟’的相关版权,现已被我公司做下架处理。在此,我公司向权利人深圳市腾讯计算机系统有限公司致以诚挚的歉

2016年4月国内手游市场指数报告
一、中国移动游戏市场游戏类型热度分析单机游戏数量分布及热度概况分析2016年4月移动单机游戏市场中,休闲益智类、射击类和模拟类仍是市面游戏数量最多的游戏类型。从各类型游戏的市场指数上看,以跑酷、消除、敏捷反