七日流水破五百万《乱舞之刃》带你赢取白富美
《乱舞之刃》上线一周流水便攻破五百万大关,这样优异的成绩都是源于大家支持。为了回应大家的热情,小编为大家提供一些游戏秘籍,让你分分钟走向人生巅峰,赢取白富美! 【游戏秘籍之名将演武】找吕布“单聊“?
游戏后市场 服务才为王!
做游戏的人都懂得,玩家开心了什么都好说。这是“顾客上帝论”的又一次完美阐释。诚然,在如今的游戏市场,玩家服务的重要性不言而喻,但是对于大多数游戏研发与运营团队来说,提升游戏服务任重而道远。所以,就目前
网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何
网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何2016年2月4日,国家新闻出版广电总局、中华人民共和国工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》。规定对从事网络出版服务准入条件、公司经营、行政监管、法律责任
圣骥网络成为顶级赞助商 国际游戏商务大会蓄势待发
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音
巨人网络借壳世纪游轮重大资产重组事项通过 明日复牌
巨人网络3月2日消息,今日下午巨人网络壳公司世纪游轮公告,公司重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金事项获得证监会有条件通过。公司股票将于3月3日复牌。公告公告称,2016年3月2日,中国证券监督管理委员会上
手游产品上线后运营自检转化率
文/Ace 微信:337318421 导语:今天分享个之前产品真实的数据,重新梳理下上线渠道后运营该如何自检页面转化率、激活转化率、创建转化率。 页面转化率页面下载转化率:banner→icon名字→游戏截图→描述→下载手
[经验心得]动作游戏中连招的实现
文 / 猴与花果山 知乎上看到一个关于动作游戏连招的帖子,这里是我的一些看法(在那贴我也回了差不多的内容,但还是在GameRes也发个贴吧)。 首先你必须了解一个概念,每一个角色的动作(包括跳、走路还有通
游戏设计的发散性思考
文/caoxinying09 谨以此篇浅薄的文章给还在迷茫中的新人们一点启迪。策划也可以不仅仅是策划。思考者 以前,我有着雄心壮志想做出能让玩家津津乐道的游戏,可是入行前的社会经历告诉我,所有事情都没有表面上