
盘点业内神话:中国游戏界十大“造车人”
本文应作者要求匿名发布观点仅代表作者本人,不代表游戏智库官方立场在今天游戏行业礼崩乐坏,自充值,刷流水,滥用IP,劣币驱良币的大环境下。已经非常缺乏当年端游时代一些特点鲜明的经典制作人,并且经典制作人也

深度曝光:手游虚假充值(附数据)
本周初,央视首次直接将矛头指向了手游行业。央视新闻频道(CCTV13)的《朝闻天下》栏目以“手游数据造假”为题,让这一行业潜规则暴露在了公众舆论面前。视频中,央视特别报道了游戏厂商常用的刷流水手段。而今日,一

VR困境:只是单身狗专利
VR无疑是近年来最火的一个话题,无数用户惊呼其逼真的画面,纷纷被其强大的代入感、沉浸感所折服。但是,当你体验VR游戏时,观看VR电影时,使用VR应用时,你会发现其实这些操作只是你一个人在进行这些操作,你仍旧 是孤

卡牌手游,数值及多种体验的氪金优势?
卡牌手游中,随着游戏进程的发展,卡牌数值的成长是必须的吗?能否用提供多种角色和功能体验来代替?这两种方向在吸引玩家氪金的能力上各有什么优势?骗人布: 这不是皇室战争和炉石传说嘛时间元素: 木有

游戏玩家心理研究——基于互动性的情感体验设计
文/乔晓萌 引言 随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。尽管就我个人而言,我以为情感体验设计的方法会逐渐成为与关卡设计一样的游戏设计之中的基本语言与符号,并将广泛

Kickstarter游戏项目融资总额超32亿 电玩类12亿
不知不觉中,众筹网站Kickstarter已经为游戏类项目募集了超过5亿美元(约合人民币32亿元)的资金。根据Kickstarter自己最新发布的一张信息图表,从无节操无下限的《反人类卡牌》(Cards Against Humanity)开始,它已经为桌面游戏类

DataEye:2016年5月国内手游新品洞察报告
市场情况:2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22% 单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7 发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。

重组公告遭对方澄清 富春通信新添标的“救场”
或许是眼见已经谋划了三个月的重组计划可能要出问题,富春通信在自己的重组进展公告遭潜在交易对方互娱中国紧急澄清后,火速采取补救措施,宣布新增一个重组标的,以期提高重组的成功率,而不至于遭遇“骤停”。5月31

