
Greg Johnson谈游戏叙事:故事互动要素的设计环节
文/Greg Johnson 互动故事游戏是否还存在着? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬浮汽车,机器人管家,事件发射器以及“全像摄影互动电影”的诞生。也许你并不是像我出生于20世纪60年�

《航海王强者之路》产品解构:卡牌设计与运营战略分析
前言:《航海王强者之路》是由日本东映官方授权的“ONE PIECE”题材手游。游戏制作人对卡牌游戏的设计与运营上有很独到的见解; 下面就强者之路分析其游戏特点、数值特点、吸引点、运营特点等进行一个分析,因目

从资源控制角度解读《黑暗之魂3》蓝条设定的合理性
GameRes游资网授权发布 文 / 狂暴马铃薯 有玩《黑暗之魂3》的玩家对《黑暗之魂3》的资源设定很好奇,相比第一代和第二代,《黑暗之魂3》拥有三种资源,多了蓝条的设定。这种设计是否有画蛇添足之嫌?行动耗精、战�

《皇室战争》UI总结:简单、易上手
文/永斌 简单、易上手,是《皇室战争》给我最直接的印象。这款游戏火了有段时间,系统和数值的分析很多,UI的至今没有。在这,我填补上空缺。 一、界面风格和颜色 每次看到这个界面,我的第一感觉是只�

游戏心理学探究:玩家行为与用户体验分析
几乎和一切设计师一样,游戏设计师对于心理学天然怀有好奇:到底是什么驱动玩家进行游戏,又是什么影响玩家体验,或者促使玩家在游戏中做出某些行为呢? 一、线上游戏玩家行为的形成 长期专注于游戏心理学研究

“网博中国行” 文创焕新颜
4月29日,花都广州,“网博中国行”项目亮相国漫产业联合体大会,“网博中国行”系列巡回推介活动拉开序幕。“网博中国行”活动由中国国际网络文化博览会组委会主办,中国动漫集团承办。根据《2016文化部工作要点》中�

任天堂:想明白了!本财年再推5款iOS游戏
据外媒9to5Mac报道,任天堂发布首款iPhone游戏《Miitomo》之后尝到了甜头。该公司近日披露,将继续在iPhone和iOS设备上发布更多游戏。报道称,有关任天堂新游戏的细节还很少。任天堂已经宣布,在明年3月份本财年结束前将发布5�

游族网络2016Q1营收4.4亿 收购德国游戏公司Bigpoint
游族网络于昨晚公布2016年第一季度报告。报告期内,公司实现营收4.4亿元,同比增长45.92%;归属于上市公司股东净利润1.1亿元,同比增长5.82%。报告披露,公司于2016年3月22日以全资子公司YOUSU GmbH为投资主体签署《股权购买协议�