一款沙盒游戏的物理体系设计思路
文/林博昱 我们今年在做一个叫做《致那荒诞生活》的游戏,游戏做得差不多了,现在和大家聊聊它的设计方法。 因为没有太多这类游戏的制作经验,整个过程来回折腾了好久,许多细节并不值得花费大家的时间去
去年3545款不良APP遭下架 59%有恶意扣费行为
2015年,共有3545款APP受到了12321举报中心和应用商店的联动下架处置。2015年被下架APP数量略有波动,总体呈减少趋势。在3545 款具有危害风险的APP中,具有恶意行为的APP有2714款,具有恶意广告行为的APP有1851款。(部分APP二者兼具)
制作人,你是否曾扪心自问,游戏为谁而做?
文/李姬韧 曾经在腾讯开发MMORPG《轩辕传奇》、及在莉莉丝参与了《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)就读游戏设计专业(Interactive Media & Games),他根据自己的经历讲述了在USC就读游戏设计专业的体验。
回合制游戏乱敏现象的设定原理
文 / Helium&茉香奶绿 what:敏捷度的差异 在《梦幻西游》等回合制游戏里,敏捷的高低代表速度的快慢,在组队过程中如果有甲乙二人的敏捷点数相差不到50(甲比乙点数高),在出手的时候就可能乙比甲先出
斗鱼TV颁布扣分制度 对违反规定的主播进行严查
近日,斗鱼TV发布公告,称将上线扣分系统,对违反规定的主播进行严查,当主播直播间分数低于4分时,系统将关闭该直播间的礼物、酬勤系统,超管将重点关注该直播间,当直播间分数为0分,将永久封停该直播间。公告主要
腾讯爸爸也躺枪 小学生偷玩腾讯游戏花费数千元
过年期间,王女士看手机看的松了,收假才发现,信用卡账单里莫名多了2000多元,原来是被孩子拿着买了游戏道具。2月13日,王女士查看信用卡账单发现,账单里莫名其妙多了十几笔交易,她都不知情。每一笔都不超过200元,
2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台
最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化