
多益网络布局泛娱乐 长线运营做大IP
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。面对一个更加分散化、多元化以及个性化

报告丨VR/AR 行业平均薪资“完爆”其它行业
2016年,被称为 VR/AR 的行业元年,“万人朝拜”的景象似乎让我们看到了几年前电子商务、O2O 行业的影子。作为又一个站上“风口”的行业,我们怀着敬畏和好奇心决定一探究竟。我们发现,VR/AR 行业第一波“公司潮”出现在201

首款国产游戏主机曝光:起价899元 搭载76款游戏
战斧F1游戏主机首批76款游戏包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》和《无敌九号》等大作,其中部分为全平台首发游戏。此外,斧子科技还将建立2亿主机游戏及VR开发者基金,用来扶持国内制作团队。5月10日消息,

Unity ImageEffect 效率分析
一、问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现
RTS游戏有很多,可能大家比较熟悉的有Warcraft III (dota)和 StarCraft,早期西木的沙丘,红色警戒更是rts游戏的鼻祖,带给我们无限的欢乐和回忆。还有当下比较流行lol与dota2,实际上都是孙子辈的游戏了。 RTS游戏同步很重

参照历史规律做游戏设计:《文明》系类国家设计改良思路
从3代玩到5代,文明系列与现实历史的一个最大区别,就是一步强步步强,从远古时期建立的优势会像滚雪球般越滚越大,而开局阶段的弱者难以逆袭。从玩家心理来看,这必然是很消极的。但若是跟着现实历史发展规律来

分析称VR业务有助于Facebook入华 百度是最佳合作伙伴
北京时间5月10日消息,法国里昂证券分析师詹姆斯·李(James Lee)周一发布报告称,Facebook在中国运营业务的可能性提高,首先进入中国的可能是Facebook旗下的VR部门——Oculus。里昂证券将Facebook股票评级为“跑赢大盘(Outperform)

King与动视暴雪展开探讨 暗黑等IP有望手游化
还记得动视暴雪于去年11月宣布以59亿美元收购King这项决定么?双方宣称这是“最大的娱乐网络之一”和“在196个国家中拥有5亿月活跃用户”的结合,并且拥有世界上十个“最具有标志性的互动娱乐系列经营权”。在收购完成后