
如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要

《龙珠激斗》系统体验分享
补充一些说明: 1、游戏借鉴了一些设计并作优化:比如成长精细平滑、界面便捷人性化、玩家成长在各个系统都做好控制了。 成长上是dota传奇的套路,打斗上还是放开那三国的套路。 将各方面强化细分开来,

LOL官方首谈技能设计细节:“弹道体系”设计理念
文/ 安德鲁 对于动作类、MOBA类游戏而言,技能的设计至关重要,技能设计的好坏通常直接关系到游戏体验乃至产品成败。然而真正能够把技能设计细化到单独一套“弹道体系”的游戏则凤毛麟角。作为行业翘楚的《英雄

ARPG游戏的战斗系统设计经验分享
在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际,对于ARPG类的战斗系统制作,我也有了自己一点小小的心得。 1、表现 先来分析一下一款APRG类游戏的组成元素,如果比作一

《三国杀》桌游探究:势力特色设计的演化
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中国VR产业扫描:硬件和内容的蛮荒时代
这是一个艰难的寻找过程。记者试图找到国内几家成熟的VR产业里的公司,不管是从事硬件生产,还是VR内容制作,但遗憾的是,行业内形成稳定而成熟经营模式的少之又少。相比之下,投资方的热情却很高,生怕失去这个新兴

陈赫与分享时代合资成立动霸科技 拟陈赫形象经营IP
分享时代更新公开转让说明书,说明书中显示分享时代于1月与艺人陈赫合资开设了全新子公司,动霸科技。此外,分享时代同时投资了一家游戏研发商,天津雅讯天地。据公开资料显示,动霸科技是由分享时代与上海陈赫影视

聚焦eSmart:智能娱乐硬件必将崛起,科技改变未来数字娱乐生活
如果说前两年异军突起的可穿戴式智能设备引爆了全球消费者和厂商对于智能硬件产品的重新认识与追逐的话,那么经历了多年的发展与积淀,VR\AR产业在2016年昂首跨入公众视野之时,所带来的就不仅仅只是简单的改变普通消费