
泛娱乐潮流:网文IP与动漫手游的合作
泛娱乐的战略在腾讯集团UP2016互动娱乐年度发布会上提升到新高度以后,网文IP的价值也被提升到了一个新的高度。仅观发布会上,根据网文IP推出的手游就占了不小的席位。从2014年起,网文IP就引起了游戏厂商们的极大关注,

《愤怒的小鸟》开发商Rovio困境中押宝电影:是否科学?
游戏智库专稿,转载请注明出处文/天路2009年12月,一个不知名的小团队在刚推出一年多的App Store上首发了一款叫做《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的手游。连Rovio自己也没有想到,这款游戏能在短时间内红遍全球。但更令Rovio意外

国际游戏商务大会电竞主题论坛嘉宾公布 电竞将改变游戏未来
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美

国际游戏商务大会高峰论坛:Twitter、谷歌等海外企业友情加盟
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中

变现这么难,儿童游戏的出路在哪里?
2015年,全球儿童游戏下载量超过150亿次,儿童游戏市场规模达到19亿美元。但2015年全球游戏市场规模已达到300亿美元,儿童游戏市场仅占7.8%。与其他游戏类别相比,儿童游戏变现困难的情况特别严重,如儿童游戏F2P模式VS付费

白鹭开发者俱乐部【上海站】 HTML5高级开发干货分享
白鹭HTML5移动开发者沙龙,是领先的HTML5移动技术与服务提供商白鹭时代旗下【白鹭开发者俱乐部】主办的系列技术沙龙!以开放、服务的理念,邀请业内知名的大牛分享技术,交流经验。去年俱乐部已成功走进10个城市,主办了

星米网络申请新三板挂牌上市 近两年净利润均为负
4月7日消息,上海星米网络科技股份有限公司已于近日正式申请新三板挂牌,全国股转系统披露的挂牌资料显示,星米网络成立于2012年11月27日,于2015年9月6日完成股改,陈修超持有公司64.125%的股权,为实际控制人。星米网络2014

腾讯分享: 如何进入“土豪”的世界 手游精细化运营探究
他们说自己的目标是星辰大海,在拯救公主的路上披荆斩棘;他们在攻城略地时挥金如土,是二八原则的典范,是游戏的主要收入的来源;不少金主们奢侈的程度令人乍舌,却为什么偏偏选择玩游戏? 是追求数值,一心

浅述竞技游戏的匹配系统做到双方实力接近的难度
GameRes游资网授权发布 文/溪檬粥 竞技游戏的匹配系统要做到尽可能使双方实力接近难点主要有: 1、玩家行为难以预测。 以LOL为例,我曾经用Riot API的数据做过一些简单的比赛胜负预测。在一场排位赛的比赛房间

关于游戏可玩性来源及其原则的一些思考
GameRes游资网授权发布 文/Preslion 导语:咱们来做一点头脑风暴,从理论的角度猜测游戏为什么好玩,以及如何变得更好玩。笔者对于游戏可玩性根源的猜想归纳了几个概念:实际内容、内容预期、体验内容,下文先讲此