TalkingData1月卡牌游戏活跃度增30.8%
近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长;卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在iOS平台增长较快,约提升 30.8%;Android平台中智力和棋牌类移
2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈
2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数
2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿
近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。报告称在2015年,美国游戏产业实现235亿美元(约合1533亿元)总营收,同比增长了5%。而根据NPD早些时候发布的另一
A股上市公司扎堆玩虚拟现实 有望成今年股市新主题
奥飞动漫、东方网络、川大智胜、京东方A、棕榈园林等个股集体涨停,水晶光电、顺网科技、易尚展示等也大幅走高。细心的股民会发现,其背后动力都是“虚拟现实”(VR)。记者对比发现,近期包括奥飞动漫在内的多家上市公
因未能完成既定财务目标 动视暴雪已着手进行裁员
动视暴雪在上周发布的财报罕有地没能完成既定目标,为了阻止此类事情再次发生,这间美国发行商已经采取了行动。根据部分媒体的情报,动视暴雪公司在财报发布之后,紧接着就裁减了部分数量未名的职员。“正如我们在财
易观发布2015移动电竞报告:用户男女比例接近82
近日,易观智库发布了《中国移动电子竞技产业专题研究报告2015》,研究分析了中国移动电竞市场的发展背景、发展现状、典型厂商、用户研究和未来发展趋势。报告分析认为,随着电竞产业链的不断完善,移动电竞作为一块
《乱舞之刃》玩家对神兵的追求就像女生买包一样无解
用一句话总结女生对包的执念就是:无论家里有多少包也总觉得缺柜台里那一个;同理,男生对神兵的追求也是一样总是觉得缺一个。《乱舞之刃》的神兵系统完全可以满足“男生的执念”,对神兵的追求像女生买包一样,根本
《仙境传说》代理合约到期 国服2月19日将正式停运
由韩国GRAVITY公司研发的多人在线角色扮演游戏《仙境传说》,于2003年在中国大陆正式商业化运营,至今已经有了13年。由于代理合约到期,目前的国服代理商昆仑万维宣布《仙境传说》将于2月19日停止运营。《仙境传说》作为
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化
一款沙盒游戏的物理体系设计思路
文/林博昱 我们今年在做一个叫做《致那荒诞生活》的游戏,游戏做得差不多了,现在和大家聊聊它的设计方法。 因为没有太多这类游戏的制作经验,整个过程来回折腾了好久,许多细节并不值得花费大家的时间去