工信部新规:网络游戏出版前必须申请
昨日,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。规定经广电总局局务会议通过,并经工信部同意。规定要求,从事网络出版服务,必须取得《网络出版服务许可证》,同时对网络出版服务单位实行年度核验制度
游戏公司迎“新三板”猴年开门热!
2015年的中国股市可谓是跌宕起伏大起大落,而新三板作为多层次资本市场的典型代表,无疑是引人瞩目的角色。对于因为“轻资产”而“融资难”的游戏公司来说,挂牌新三板无疑是获得投资,从而推动企业自身发展的高性价
王思聪荧幕首秀IP改编电影《微微一笑很倾城》
昨日,有媒体曝出王思聪在自己的朋友圈宣布了公开了自己演戏的消息,他写到:“银幕处女秀已献出,感谢大家”。王思聪荧幕首秀IP改编电影《微微一笑很倾城》而王思聪此次参演的电影正是由热门IP改编的电影《微微一笑
游戏战斗数值框架搭建入门
文/AT君 设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,而如果是一个打打杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。 AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数
一个策划眼中的手游UI规范设计
写在前面: 1.这是个人针对手游开发的一些心得,因为之前设计过公司的UI界面编辑器,同时也要长期同UI配合,积累了些心得。 2.可能有些UI的大拿,或者立志成为交互设计师的同僚对此不屑一顾,不喜勿喷。 3.
FBI 做烂游戏防极端主义,引网友负评
像ISIS一类的极端组织喜欢透过网络宣传,吸纳年轻人加入,为了对抗这些组织,网络服务供应商例如 Twitter、Telegram、Facebook 和 Google 等都推出对应方法,删除 ISIS 相关的帐号、群组,甚至将搜索关键字的结果改变,减少网民接
“娱乐性”引发付费 《战舰世界》盈利模式分析
文/虫族 前言 前段时间刚好回家里蹲着,遇上了《战舰世界》公测,在好基友的强力推荐之下进了坑。鄙人本身不是竞技对战游戏的核心玩家,但细玩之下觉得《战舰世界》确实是一款不错的作品,除了游戏内容本
干货——FPS网游场景策划理论
文/老虎凯 前言 本人以前做过多年FPS游戏场景策划,总结了一些规律和原则,给大家提供一些参考,带来一些灵感,足矣。 FPS网游场景设计原则 玩家在场景内的活动,是会受玩法和结构限制的,就像现实世