
22.32%中学生常玩网游 大部分人持开放态度
进入21世纪,网络以其开放性、娱乐性、新奇性和互动性等特点,对成长中的青少年有着巨大的吸引力,网络生活成为学生生活的重要组成部分。2006年,笔者曾在全国10个省市做了问卷调查,了解大、中学生网络生活及其道德状

“二次元春晚”蓄势:领航二次元产业爆发元年
经过2015一整年的洗礼,二次元身上曾经被附上的这层名为“非主流”的雾霾逐渐散去。社会对于二次元的偏见,慢慢转变成了由“有生气、有活力、有购买力、90后、00后”等关键词组成的新标签。二次元题材与人群在过去一年

台媒:HTC董事长王雪红将成立新VR公司
1月18日,据台媒报道,HTC董事长王雪红准备大力布局VR,有可能会成立VR新公司,新公司由王雪红和HTC 100%持有。对此消息,HTC官方并未证实。王雪红曾表示,今年是VR元年,VR也是未来10年产业重要的趋势,所以VR对HTC来说非常重

探宝团出发!bilibili携手布卡漫画联合代理《战舞幻想曲》
1月19日,bilibili与布卡漫画正式宣布,双方将联合代理发行迷宫冒险手游《战舞幻想曲》。作为一款玩法独特新颖的游戏,《战舞幻想曲》为二次元玩家团体量身打造——四个青春洋溢的少女,遍布世界的神秘宝藏,被黑暗侵蚀

北京动漫游戏产业年产值达455亿 同比增长22.3%
北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一;比“十二五”初年的2011年增长250%。游戏出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美等全球市场拓展,这是记者近日从北京市文化局获

看看携程面临的问题,游戏公司是不是也该醒醒了
最近一周,可以说互联网全行业的朋友圈,都被携程机票这件事刷屏了。因为身处不同的细分行业,更不敢说自己明辨是非,所以不好妄加评论这件事的是非曲直,但对我触动最大的,却是因为这件事背后的共性问题,以及手游

Kickstarter 2015年众筹数据:游戏1亿4千万美元
近日,众筹网站Kickstarter公开了2015年的众筹数据,整个游戏节点(包括视频游戏,游戏设备、卡牌游戏等内容)共筹集资金1亿4千万美元,募集的总资金是2014年的2倍。其中,Kickstarter有7466个游戏项目宣布众筹,最终2259个项目成功

进军网络文学 掌趣科技拟3亿投资掌阅科技
十天内,掌趣科技曾先后公布对体育之窗、掌上纵横的投资,上周五晚间,公司再度宣布,拟耗资3.03亿元参股掌阅科技。掌阅科技为中国数字阅读领域龙头企业,旗下拳头产品“掌阅iReader”在2015年国内数字阅读市场份额排名中

墨麟股份拟投资国金天惠1000万 欲加大投资布局
1月18日消息,墨麟股份发布公告表示,墨麟股份使用自有资金1000万元投资国金天惠。公告显示,其目的是为加大战略投资布局开展全产业链做准备。公告显示,公司作为有限合伙人承担有限责任,不参与国金天惠的日常运营与管

扩大收益源 任天堂欲将旗下游戏改编电影
2015年对于日本老牌游戏厂商任天堂来说是风雨飘摇的一年,经历了WiiU销量的起伏;新老作品的青黄不接;开始转战移动平台;岩田聪社长的离世;新任社长君岛达己的上任,这家百年老厂也开始发出了新的声音。日前,任天堂