
《武极天下》携手春秋航空,创造手游异业合作新高度
今日全球首款无商城手游《武极天下》宣布携手春秋航空推出“春节包机项目”,该项目计划帮助《武极天下》手游玩家可以免费搭乘飞机返回家乡。该消息一经发布就得到了广大玩家的欢迎,引发手游业界的高度关注。作为国

移动电竞市场:规模60亿+玩家2亿
移动电竞在2015年取得了地位飞升,虽然暂且还不是手游营收第一类,但已然成为了2015年的最热风口。自去年下半年起,《穿越火线:枪战王者》、《超神战记》、《虚荣》、《王者荣耀》、《英雄团》等大作走进市场,让手游格

腾讯副总裁程武:将通过三个层级实现泛娱乐化目标
1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,腾讯副总裁程武(微博)在演讲中表示中国文化产业迎来了发展的新契机,

易观:移动电竞成为发行商眼中的蓝海市场
根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场规模在2015年第3季度达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%,市场增速较上季度有小幅回升;预计2015年全年中

A股逐浪手游:完美回归 34家挂牌新三板
相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢溢价412倍回归A股!昨日,A

文化部部长雒树刚:2015年游戏行业收入达1330.8亿
1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,中国文化部党组书记、部长雒树刚在现场致辞中表示我国网络文化发展

FAMI通:2015年日本游戏市场统计报告 市场规模达3209.7亿日元
FAMI通日前公开了2015年度的日本游戏市场调查报告,统计期间为2014年12月29日~2015年12月27日。期间日本游戏市场规模为3209.7亿日元,软件销量首位为《怪物猎人X》,3DS累计贩卖突破2000万台。

卷土重来 《那年那兔那些事》新手游将推向全球市场
《那年那兔那事儿》如今的漫画点击数超过10亿,上线9个月的动画也有约2-3亿的播放量,贴吧近70万粉丝每天的签到数约有19万。漫画《那年那兔那事儿》在国人难以攻克的“壁垒”日本市场也很受欢迎。最近,《那年那兔那事