
在DCC峰会上感受QGC带来的视觉冲击 ——让数字运动起来
2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元

完美环球拟购买完美世界100%股权 涉资120亿元
完美环球(002624)1月6日晚间公告,拟作价120亿元收购实际控制人池宇峰旗下著名游戏公司完美世界。同时,公司拟池宇峰、员工持股计划等对象发行股票,募集配套资金不超过50亿元,用于影视剧投资、游戏的研发运营与代理等项

重启大航海时代 《海之乐章》背景大揭秘
由糖豆游戏独家代理的大型多人在线角色扮演游戏《海之乐章》即将上线,游戏将重启15世纪的大航海时代,玩家们将沿着哥伦布开拓新大陆的航线,在各大城邦之间经历多类型战役,完美体验游戏中超大规模战斗的视觉震撼!

陈妍希确定为《 我的麻将女友》手游代言人
由1198游戏+主播 上亿资金打造的2016全民宅男福利手游《我的麻将女友》今天确定《那些年,我们一起追过的女孩》 女主角(沈佳宜)扮演者台湾艺人陈妍希甜美的形象符合产品打造的游戏氛围,为《我的麻将女友》手游代言人

二次元跑酷《消灭都市》破局之道:有“质”者未必需重量级IP
2015年手游市场见证了以MOBA手游为代表的移动电竞大肆侵占市场份额,目睹了影游联动产品四处刷屏。相比之下,二次元手游虽有群起之势,但绝大多数是过着默默无闻的生活。凡是皆有例外,作为国内首款二次元跑酷手游,《

日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是

2016二次元春晚:1月23日开启二次元行业的首度集结
“二次元”无疑是2015年最具有成长性与爆发性的细分类别市场之一。用户年龄跨度长,而主要人群集中于90后以及00后,整个二次元市场存在着无限可能,文化创意产业从上至下全部将目光集中在“二次元”这个主题之上。二次

3方面解读《2015 年中国游戏产业报告》
2015年底,中国印象与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2015年中国游戏产业报告(摘要版)》,就让我们一起深入分析这份报告,为2015年的做出最后的总结。游戏产业数据2015 年,中国游戏用户数达到 5.34 亿人,同比增