“二次元”产业兴起 从小众走向主流
进入2015年以来,二次元作为手游细分领域的重要组成部分,一直被反复提及。这个原本非常平庸的词汇,如今极具时髦性和号召力。数据表明,中国的二次元消费者已达到2.6亿人,其中97.3%是从90后和00后。这还只是是一个快速
Adobe支持用户放弃Flash:H5游戏表现仍需改进
经历了很长一段时间之后,Adobe终于开始支持用户放弃Flash格式。Adobe在周二发布官方博客,宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。
从FPS类手游看站在风口上的移动电竞
FPS即第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,身临其境带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。游戏丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效也是受到玩家追捧的原因。多款FPS类
一名出色的游戏产品经理是如何炼成的?| 产品经理大会
据全球游戏市场调研机构Newzoo与Superdata的数据,中国游戏市场正在快速成长,直逼美国,成为全球游戏消费总量第二的经济体。中国玩家在调研数据中表现出强烈的难于被吸引留存并付费的倾向,经常在不同游戏间迁徙,而一旦
新动互娱催占超:游戏世界可实现玩家的英雄梦想
进入2015年,中国游戏行业,特别是移动游戏领域已进入稳定发展阶段。许多企业从单一的产品研发或发行转为多重业务线的复合型企业。来自深圳的新动互娱正是这样一家覆盖“创业孵化-创业投资-整合推广-运营分发”等多领
中国游戏产业年会召开在即 靠谱航班信息一览
魅力海南,汇聚博鳌。2015年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承
手游电竞,是要向端游学习还是自起炉灶?
随着移动电竞概念提出已经有一年,飞速发展已经给厂商和用户看到其未来不可限量的潜力:从国内最早的由一起玩耍科技发起的线上赛一起玩耍杯竞技联赛,到wca联赛成立,移动竞技被广电总局纳入比赛项目,到腾讯的电竞生
年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游