
公益助力文化推广 第二届“茶苑杯”圆满落幕
2020年的第一天,温州美美时代广场人头攒动,一派新年气象,数百市民汇聚于此,共睹第二届“茶苑杯”温州公益双扣总决赛的现场盛况。 本次比赛由边锋网络与温州电视台——民生大擂台联合主办,拥有21年历史的棋牌游

小游戏云测试工具发布,小团队质量测试再添利器
1月6日,微信小游戏推出企业游戏质量工具——小游戏云测试。这是微信小游戏团队为开发者提供的一套完整易用的在线测试服务,以帮助开发者更高效、更全面地进行自动化游戏性能测试、兼容性测试,驱动产品质量提升和优

相比向“钱”看,娱美德更应向前看
《热血传奇》在80、90后的玩家群体中,是特殊的存在。这款由盛大游戏(盛趣游戏前身)于2001年推出的MMORPG游戏,已绝非是一款单纯的游戏。就像游戏的名字一样,它在中国创造了诸多网游历史上的“传奇”,成为了两代人不
SuperData:2020年3A游戏收入接近200亿美元
随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年

2019年102款二次元新游都在这里,二次元是否真的需要跳脱卡牌桎梏?
不出意外的话,每年的二次元游戏都会给我们带来几个惊喜,这股势头,以主流观点之见,则是从2016年的井喷式发展开始的。《阴阳师》、《FGO》、《少女前线》、《崩坏3》,神仙打架的冲击波直到2019年的今天都还在“威慑”

年收入下跌1/4 《堡垒之夜》仍冠绝全球
据外媒报道,研究公司SuperData的数据显示,就收入而言,《堡垒之夜》仍旧是2019年最多的一款游戏,其收入达到18亿美元--不过比一年前创纪录的24亿美元下降了25%。Nielsen持有的SuperData报告称,在2019年,游戏总收入为1094亿美元

一款久违的独立游戏:国内制作人如何从《洼》中摆脱搁浅?
点击屏幕,涟漪击打莲花产生奏鸣,递加节奏与和弦,有时快乐就是这么简单。 《洼》是一款2019年12月19日在上架安卓和iOS的音乐解谜游戏,完整版定价1元。从美术风格到关卡设计,都不难发现,这一定是一款小团队制作的

ICN评选出 2010~2019 各年度最佳游戏
从2010到2019,IGN今日公布了过去这10年间他们评出的年度游戏和年度电影。游戏方面,BioWare有两款游戏上榜——《质量效应2》和《龙腾世纪:审判》,也是唯一有两款作品上榜的工作室。在这十年里,游戏主机从PS3、Xbox 360进化