
9月中国手游发行商收入Top30:头部平稳,《三国志·战略版》强力助推阿里游戏
近日,商店情报平台Sensor Tower公布了2019年9月中国手游发行商收入Top30榜单。数据显示,9月排名Top30的中国手游发行商,在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 14.5 亿美元,相比8月份减少1.3亿美元。但这一成绩,还是拿下了当月全

触控游戏回合放置手游《Crafter’s Quest》首爆 中日联合研发
今日,触控游戏正式对外曝光了日式回合放置类手游《Crafter’s Quest》,该作由中日联合研发,拥有纯正日式RPG画风,融合回合放置的经典体验。《Crafter’s Quest》也是触控游戏面向全球市场,携手擅长日本本地化开发与发行公

YouGov:上线首个星期《魔兽世界》在Twitch上的收视量达到了4710万小时
Fortnite和PlayerUnknown的PUBG游戏在2017年和2018年主宰了视频游戏领域,但现在,游戏玩家正在谈论另一种游戏,即15年前发布的游戏。电子游戏怀旧力量魔兽世界(WoW)是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)推出的大型多人在线角色扮

2019福布斯美国400富豪榜 G胖被Epic创始人超过
近日福布斯公开了2019年美国400富豪榜的名单,其中Epic的创始人蒂姆·斯维尼首次上榜排名第150位,这个名次也将大家非常熟悉的V社老板“G胖”加布·纽厄尔(排名239位)甩在了身后,蒂姆·斯维尼同时也成为了美国电子游戏行

复合年增长率60%,用户规模近1亿,FriendTimes赴港成功上市开启下一个篇章
2019年10月8日,随着香港交易所展览厅的铜锣声响起,中国领先的一体化手机游戏开发商、发行商及运营商FriendTimes Inc.(以下简称:FriendTimes)正式在香港联交所主板挂牌上市,股份代码06820.HK。 全球发售3.3亿股 港交所成功

手游矩阵角逐2019金翎奖“玩家最喜爱的综合游戏媒体”
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中

984G游戏媒体角逐2019金翎奖 继续做玩家喜爱的内容
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中

舒适期过后的产品,如何找到品牌营销的“增长”点?
进入到2019年,价值营销逐渐成为了手游营销的新风向,何为价值营销,简言之就是挖掘出IP、用户、和产品之间的潜在价值,从而进行释放,甚至在联动的基础上创造内容,满足用户的需求。若将价值营销落实到IP联动层面,简