
从野蛮生长到理性发展,版权保护才是直播行业下半场的主角
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处高歌猛进的时代,一白遮百丑。2018年的形势之变,或许为我们提供了重新思考的契机。社会责任、细分化、行业如何长足发展……当然,不仅仅是游戏研发,所有与游戏相关的衍生行业都在

Plug in Digital融资200万欧元进军亚洲
法国独立游戏发行商Plug in Digital今日宣布,已经获得由本国资产管理公司Inter Invest Capital融资的200万欧元(约1526万元人民币),这笔资金将用来拓展亚洲市场。虽然200万欧元对于大型发行商来说也许不值一提,随便打打广告便烧

雷蛇游戏商店运营不足一年 宣布本月停运
运营10个月之后,雷蛇游戏商店宣布将于本月底(2月28日)停运。根据官网的公告,停运是公司范围调整计划的一部分。雷蛇游戏商店是雷蛇首次尝试线上游戏商店,售卖Steam和Uplay激活码,同时也提供折扣以及用户奖励。公告中

抢占国人饭桌上的“春节档“,王者荣耀做对了什么
过年回家,除了”恭喜发财、万事如意”的吉祥话,“开黑吗,来一局”的问候声,你也不会陌生:王者荣耀,已经成为了国人春节档必备节目。相比电视前对春晚的吐槽,相比酒局里的觥筹交错,年轻人更愿意和一家亲朋好友

第一个10亿美元年!2019年或成电竞产业新的里程碑
近日,数据分析公司Newzoo发布报告称,2019年全球电子竞技游戏收入将达到历史新高的11亿美元,同比上涨27%。其中,北美和中国是最大的两个电竞市场,前者的年收入预计将达到4.09亿美元,后者为2.1亿美元。2019年是电子竞技产

开年第一响!二月第一批91个游戏版号最新出炉
今日(2月15日),第六批(年后第一批)91个游戏版号正式公布,游戏版号审批终于迎来开年第一响。其中,除一款客户端游戏《炎黄战纪》,一款Xbox端游戏《符石守护者》外,其余89款均为手机游戏。在本次公示的过审游戏中

Take-Two CEO 谈在线游戏商店竞争:我们只站队消费者
Take-Two(简称T2)作为业界老牌游戏发行和制作公司,一直以来在游戏制作和发行方面稳扎稳打,在业界树立良好的口碑。T2旗下遍布全球17个工作室隶属于自家的两大发行公司Rockstar Games(GTA系列,RDR系列)和2K Games(2K games 和 2K

育碧发布2019财年Q3财报:业绩喜人,承诺不会裁员
在2月14日的财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot公布了2019财年第三季度财报。第三季度育碧总收入为6.05亿欧元,尽管低于去年同期的7.25亿,但育碧并不是太在乎,因为已经超过了公司的6亿欧元目标。截止到2018年12月31日,过去