
《人渣》带来的不只是创新,还有突破马太效应的秘诀
江山代有人才出,这句话用在吃鸡品类上最不为过;毫不客气的说,以“吃鸡”为主题的大逃杀游戏是近年来最受欢迎且最成功的游戏类型,从纯粹吃鸡的《绝地求生》到后吃鸡时代的《堡垒之夜》,大逃杀游戏无不成为玩家最

《龙之谷》X欢乐谷跨界嘉年华 异业合作玩出新味道
盛大游戏旗下的《龙之谷》携华侨城集团旗下的上海欢乐谷,重磅推出2018《龙之谷》DWC嘉年华活动,今日,其宣传主题站的第二阶段已正式曝光。据了解,此次嘉年华不光“双谷”联动,还与包括旺旺在内的众多知名品牌开展

从点点互动到盛大游戏 世纪华通不断延伸游戏产业的投资触角
2018年受政策层面影响,中国游戏企业面临着不小的压力,然而有一家非典型的游戏公司在行业洗牌时上演了逆势大增长,驶入了高速发展轨道,这就是目前在资本市场上备受瞩目的世纪华通。2018年初,在版号审批暂停之前,世

网易游戏Q3同比增长27.6%,海外占比首破游戏净收入10%
11月15日,网易公司发布了2018年第三季度财报。财报显示,Q3网易净收入为168.55亿元人民币(24.54亿美元),较2017年同比增长35.1%。递延收入表现亮眼,环比增长高达16%。其中在线游戏净收入为103.48亿元人民币(15.07亿美元)

任天堂与LoveROMS和LoveRETRO庭外和解 将获赔1223万美元
今年7月份,任天堂曾就网站LoveROMS和LoveRETRO提供盗版游戏资源提起诉讼,并索赔超过110亿日元,而根据美国地方法院最新公开的文件,双方已经达成了庭外和解,侵权方要赔偿任天堂1223万美元(约合人民币8500万)。这两家游戏

腾讯推新产品WeTeam 将成为管理儿童游戏时间利器
11月6日,腾讯发力手机防沉迷的功能,与三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件终端厂商就功能置入、账号打通、设备管控等方面展开通力合作,“软硬兼施”防沉迷。此外,腾讯还公布了“成长守护平台”最新的产品体系规划

《电竞时空》乌龙事件的背后,竟是如此严重的监管漏洞和道德匮乏
11月7日,第五届世界互联网大会于乌镇隆重召开,在名为《电竞中国·新经济》的专场活动中,两起事件引起了广泛的社会关注和讨论,其一为CCTV发现之旅频道节目总监杨定坤介绍纪录片《电子竞技在中国》,另一条则是,地方

没了斯坦·李,漫威还会是我们熟悉的漫威吗?
2018年11月12日,据《纽约时报》报道,曾一手创造漫威的漫画创作者斯坦·李在洛杉矶Cedars-Sinai医疗中心去世,享年95岁。斯坦·李凭借在20世纪60年代创作的一系列漫画闻名于世,毫不客气的说,斯坦·李创造了美国的漫画宇宙。