
探秘中国电竞收获年的背后(英雄联盟篇)
11月3日-11月4日的这个周末,对于中国电竞来说是收获的一周。11月3日,英雄联盟S8总决赛上,中国战队IG夺得了冠军,这是LPL进入S系列赛以来拿到的首个冠军,而次日的暴雪嘉年华上,中国队收获了《炉石传说》世界大赛项目冠

临近尾声 2018年度“游戏十强”评选网络投票下周截止
由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,具有第九艺术封神榜称号的中国“游戏十强”评选网络投票阶段临近尾声,距离投票截止仅剩一周(10月22日-11月16日),用户可登陆中国音数协游戏工委官网游戏产业网

2019 ChinaJoy指定搭建商招标工作正式启动!
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,是世界前三大数字娱乐产业展会之一,并以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及

《荒野大镖客:救赎2》出货量超1700万套
Take-Two新出的财报显示,R星于10月26日发售的游戏《荒野大镖客:救赎2》出货量已经超过了1700万套。虽然这里统计的是进入商店售卖,而非直接被玩家购买的游戏,但这依旧是个十分惊人的数字。在发售的第一个周末,这款游戏

游族网络2019校招:网罗顶级人才,助力未来精实发展
10月25日,游族网络2019校招宣讲会的最后一站在浙江大学玉泉校区圆满结束,经过上海、合肥、武汉、南京、北京、杭州六所城市长达一个月的校园宣讲,我们结识了来自五湖四海众多怀抱游戏梦想的年轻人,这群充满朝气而又

游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见
2018年11月7日下午,由上海市徐汇区文化局主办、游族网络创新创业中心承办的文创产业沙龙于游族大厦成功举办,本次沙龙围绕游戏行业发展趋势,游戏人如何获得产品视野和设计洞见,以“欲穷千里目,更上一层楼”为主题

22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产

还没等来社会的彻底认同,种族歧视便率先落地电子竞技领域了
民族优越感的背后势必有着文化自信、价值认同的支撑,那么没有文化积累的群体如何彰显自己的优越感?很简单,贬低另一个群体,这便是产生种族歧视的根基。随着时代的迁移,种族歧视已不局限于人种、环境、阶层、资本