
冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁
近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。

9月5日 小涵说运营全新主题沙龙“移动广告投放新趋势”干货来袭
曾几何时,手机的使用已经占据了我们生活的大部分时间,游戏、购物、办公、社交,你想要的几乎应有尽有,俗话说,蛋糕越大,竞争也就更趋激烈,那么,如何让你的产品占据一席之地,成了目前众广告主的都在思考的难题

网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!
2018年8月29日,伴随着MINI-GAME作品发布会的结束,历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。一路进入最终决赛的13支学生团队在发布会上进行强势PK,最终,Photon队凭借决赛作品《人体清除

精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之

国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间
近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视

欧洲游戏分级组织PEGI要求游戏零售包装增加“游戏内购”标签
欧洲游戏分级组织泛欧洲游戏信息组织( PEGI)今日宣布,将为零售和在线销售的实体盒装电子游戏加入新的标签“游戏内购”,提示游戏是否含有需“额外付费的后续游戏内容”,将于今年晚些时间出现在零售版本的电子游戏

盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
现如今,中国的游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户的关键。近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探

上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一
老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场