
如何践行“游戏+” 盛大游戏让体育与公益来了场偶遇
“作为一名游戏人,我坚信游戏产业通过持续升级与无边界化的合作,通过“游戏+”可以为经济与社会发展赋能,为人们创造快乐美好生活。”,这是盛大游戏CEO谢斐前不久在网络游戏转型升级(上海)峰会上演讲时说过的一句话

经典IP的营销之路 《传奇世界3D》手游发布会引爆行业的几点思考
日前,《传奇世界3D》手游上市发布会暨传奇世界新文创发布会在西安圆满落幕。发布会不仅传递《传奇世界3D》手游5月29日开启不删档测试的重要节点,全能天王谢霆锋作为产品代言人的信息,更是揭露此前关于“超级玩家”

吃鸡、农药夹击MMO 看盛大游戏如何用《巴清传》革新突围
和五年前手游浪潮崛起时相比,进入2018年的中国手游市场已经发生了巨大的变化。在从业者和玩家的见证下,ARPG、MOBA、吃鸡等手游相继涌现,并在各自品类爆款的带动下,形成了一个又一个的“风口”。随着MMO端游IP的逐渐消

Sensor Tower:网易、腾讯成获得中国App Store最多推荐的发行商
继 Sensor Tower 近期出炉了美国 App Store 商店推荐分析报告之后,我们通过 Sensor Tower 平台的数据,进一步探索了改版后的中国 App Store 是如何推荐和精选 App 的,并从数据挖掘出一系列有趣的现象与规律。在这篇报告中,我们为你

错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的第二阶段攻坚战即将打响!
小游戏迎来了发展的第二阶段。 过百万DAU,付费仅两千——“一般的小团队根本做不起小游戏” “我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以一周做一款,主要是

任天堂注册N64商标 或推出新的复刻游戏机
任天堂在日本注册了一个新的任天堂64(N64)商标,其中显示的商标用途包括电视游戏机、游戏手柄和游戏操纵杆等,这或许暗示一款新的N64 mini游戏机将要推出。任天堂于2016年和2017年陆续推出了“FC Mini”和“SFC Mini”两代复刻

B站发布2018年第一季度财报 总收入8.68亿元 同比增长105%
bilibili(Nasdaq: BILI)发布2018年第一季度财报,期内总收入约8.68亿元,同比增长105%,游戏收入6.88亿元。B站当前的主营业务包括在线视频、游戏、广告、直播及增值业务四个部分。报告显示,截至到2018年3月31日,B站净亏损约5780

PS4迎来生涯的“最后阶段”,索尼将业务重心转向付费订阅业务
PS4 的销售仍然强劲,但是 SIE 在最近的投资者关系日上已经确认它进入了生涯的“最后阶段”,从这个点往后,销量将不可避免地迎来下滑。不过索尼已经做好了转移业务重心的准备。PS4 在 2013 年 11 月面世,很快因一系列高质