
PlayBlock何晓星出席ChinaJoy区块链技术大会 分享区块链游戏成功三要素
8月2日-3日,2018年CGDC中国游戏开发者大会在上海举行。PlayBlock联合创始人何晓星出席了中国区块链技术与游戏开发者大会,以“链上游戏·论区块链游戏的开发之道”为主题,与其他嘉宾一同就区块链游戏的产业的现状与发展进

拍照社交模式异军突起 Snapchat参加国际数字娱乐产业大会引新风
暑期最值得期待的年度盛事ChinaJoy展览,于2018年8月3日至8月6日在上海新国际博览中心举行,而作为ChinaJoy最具专业性、权威性和国际性的行业顶级盛会中国国际数字娱乐产业大会(简称“CDEC”)也于8月2日至8月3日在上海浦东嘉

腾讯移动游戏五周年:20款新品亮相 共同“探索游戏更多可能”
8月2日,腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会于上海举办。基于“探索游戏更多可能”这一主题,腾讯移动游戏介绍了其在各业务领域的最新进展和探索,并分享了对行业的深度思考和观察。自2013年8月上线以来,移动

盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀
8月2日,2018中国国际数字娱乐产业大会在如期而至,国内外顶级厂商代表齐聚上海,共议产业未来,盛大游戏CEO谢斐在会上发表了《给游戏以生命,给文化以翅膀》的主题演讲。在谢斐看来, 文化可以为游戏延续生命,它既包

《Artifact》发售时间确立 首发将收录280张卡牌
经过长久的期待,Valve耗时五年打造的Dota 2世界观的奇幻风格数字卡牌游戏《Artifact》终于公布了发行日期,《Artifact》将于11月29日在Windows、Mac、Linux上发行,2019年登陆iOS和Android移动平台。Artifact 由卡牌游戏传奇设计师 Richard Gar

中国游戏产业上半年销售额1050亿 端游收入首次下滑
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。《2018年1—6月中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版工作委员会(GPC)、伽马数据

Konami财报:研发投资导致数字娱乐利润下降
8月1日,Konami 公布了2019财年第一季度的财务业绩报告,报告总结了公司在2018年4月1日至6月30日期间的营收、利润、各部门收入等情况。首先,在2019财年第一季度,Konami 营收为585亿日元,较去年同期增长了4.9%,但在公司的利润

节奏、口嗨、不负责任,斗鱼“一姐”的陨落究竟是谁的锅?
每当斗鱼要“上市”的时候,直播界肯定会有大事发生,这已经快成为了一个共识。就在2018年7月的最后一天,当人们还在回味吴亦凡的Diss Track,以及阚清子纪凌尘分手事件的时候,一则事件如重磅炸弹般降临直播界,继而蔓延

